Tsivilisatsioon 6 Rootsi juhend: kuidas võita diplomaadi või bibliofiilina

civilization 6 sweden guide

Ülevaade kunsti ja kunstnike patroonist Kristinast ning strateegiad tema mängimiseks filmis Civ 6: Tormi kogumine

Civilization VI uus laienemine on nüüdseks välja töötatud ja kuigi leidsime, et mõned peamised süsteemid tunduvad veidi ebaolulised, armastasime uusi tsiviile, nagu võite lugeda meie Civ 6: Tormi ülevaatuse kogumine .



Aitamaks teil kõige paremini ära kasutada legendaarse sarja seni kõige eristuvamaid ja nauditavamaid tsiviile, kirjutame igaühe jaoks üksikasjaliku juhendi. Arutame iga rahva ainulaadseid jooni ja pakume praktilist juhendit nende maksimaalseks kasutamiseks. Kui olete ehitaja või looduskaitsja, saate tutvuda meie olemasolevaga Ometi või Maoori giidid , kuid kui soovite proovida uut diplomaatilist võitu, on tänane teema teile mõeldud: Rootsi.

Rootsi ja Kanada on ainsad kaks tsiviilelanikkonda, kellel on diplomaatilise võidu suhtes ainulaadsed eelised. Kristina käe all on Rootsi ka kultuuriline jõujaam, mis on käepärane, kuna ka kultuurilistel ja diplomaatilistel võitudel on lugematu sisemine sünergia. Rootsist maksimaalselt kasu saamiseks soovitame siis hübriidset lähenemist: taotlege diplomaatilist võitu Suurte Inimeste abiga, seades esmatähtsaks kunsti ja religiooni, et vajadusel hõlpsasti pöörduda kultuurivõidu poole. Loe edasi, et teada saada, kuidas.

CIV 6 Rootsi juhend

  • Juht:Kristina, kes võtab osa Inglismaa vanast võimest koos temaga: Põhja Minerva. Ehitised, kus on vähemalt kolm Great Work teenindusaega, või kahe imega teenused, on teenindusajad automaatselt täidetud. Võib ehitada Kuninganna biblioteegi ainulaadse hoone.
  • Unikaalne hoone:Kuninganna biblioteek. Ainulaadne Kristinale. Võib ehitada Government Plaza (teise astme). Tal on kuus Great Work teenindusaega - kaks kirjutamise, kunsti ja muusika jaoks - ning annab kuberneri tiitli ja Mercantile Legacy poliitikakaardi.
  • Ainulaadne võime:Nobeli preemia. Rootsi saab suure inimese teenimisel 50 diplomaatilist poolehoidu. +1 suurepärane inseneri punkt tehastest ja +1 suurepärane teadlase punkt ülikoolidest. Rootsi kohalolek mängus lisab kolm ainulaadset maailmakongressi võistlust alates Industrial Era'st, millest võidavad kõik mängijad.
  • Ainulaadne täiustus:Vabaõhumuuseum. Avaneb koos natsionalismi kodanikuga. Annab kohalikus linnas +2 lojaalsust pöörde kohta. +2 kultuuri ja turismi igale maastikuliigile (lumi, tundra, kõrb, tasandikud või rohumaa), millele on rajatud Rootsi linn. Ainult üks linna kohta.
  • Unikaalne üksus:Carolean. Avaneb Metal Casting tehnoloogia abil, asendab Pike ja Shot. Kiirem (3 liikumist vs 2) ja saab iga kasutamata liikumispunkti kohta +3 võitlusjõudu.
  • Päevakorrad:Kristina tehisintellekti kava on Bibliophile: ta üritab koguda võimalikult palju suuri teoseid ja meeldid teile, kui jätate need talle. Kui kogute ka suuri teoseid, on tal teiega probleem.

STRATEEGIAJUHEND

Alustame Kristina ja tema eelistatud võidutüüpide vaheliste sünergiate loendamisest. Esiteks on kodanikupuu see, kuidas te oma diplomaatiat arendate: see avab arenenumad valitsused, nii teenite rohkem linnriikide saadikuid ja saate ühe diplomaatilise soosituse kordamööda iga linnriigi kohta, kus te olete. Kodanikud avavad ka liidud, millest igaüks saab ühe pöörde kohta veel ühe soosingu.



Vähem tähtsust omab Future Civic nüüd iga kord selle valmimisel 50 diplomaatilist poolehoidu (ja kuberneri tiitli). Sarnaselt annab süsiniku taastamise linna projekt ka 30 poolehoidu (ja vähendab teie kogu elu jooksul süsinikdioksiidi heidet kümne võrra). Ka see avaneb kultuuri kaudu uue kodanikuühiskonna globaalse soojenemise leevendamise kaudu. Mõlemat neist tasub korrata nii tihti ja kiiresti kui võimalik, niipea kui võimalik.

Kolmandaks on seal Kristina. Need preemiad on suureks abiks kultuuri ja turismiväljundile ning nende saavutamiseks kulub tavaliselt palju aega ja energiat tänu kangekaelsetele tehisintellektidele, kes vajalikke suuri teoseid üle ei anna. Teenindusaegade täitmine mõne vana rämpsuga on võrdluseks üsna lihtne jakuusKristina Bibliotheque'i lisaautomaadid on veel üks suur hoog.



Viimane, kuid kaugeltki mitte vähem oluline on vabaõhumuuseum, mis on fenomenaalne. Pole liialdus nimetada seda Rootsi kultuurilise tõuke nurgakiviks, nii nagu maooride oma on Marae. Kui saate linna asustada kõigil viiel kõlblikul maastikutüübil, on iga muuseum väärtsedakultuur (ja turism, pärast lendu). Olete piiratud ühe linnaga, kuid saate sellest mööda proovitud ja tõelise lõpmatu linna rämpsposti (ICS) strateegia kaudu. Rohkem territooriumi tähendab ka rohkem rahvusparke ja suusa- / rannakuurorte, seega ärge kartke häbematult välja pumpada nõrku linnu, mis eksisteerivad ainult maa nõudmiseks ja vabaõhumuuseumi korraldamiseks. Lojaalsusel tasub silma peal hoida - eriti kui olete naabritega nagu Eleanor, kes saab oma suurepäraste töödega teie lojaalsust aktiivselt sihtida -, aga ka vabaõhumuuseum annab sellele käepärase tõuke.

Kui olete peaaegu diplomaatilise võidu võitnud, löövad teised tsiviilüksused teie sekka

Selle lähenemisviisi korral soovite oma esimesi linnu kasvatada viljaka maa rajamise ja sisekaubanduse loomisega. Usk on Civ VI kultuurivõidu saavutamiseks peaaegu hädavajalik, sest nii värbate loodusteadlasi ja rokkbände, nii et teie paar esimest linnaosa peaksid olema pühad paigad ja kaubanduskeskused. Teatriväljakud peaksid absoluutselt järgmisena tulema ja loodetavasti kasvate tänu nendele siseriiklikele kaubateedele piisavalt kiiresti, et need kiiresti üles seada.

Järgmine samm on asunike välja selgitamine - soovitatav on koloniseerimise poliitika - ja uute maastikutüüpide lahendamine. Kui see on tehtud, leppige lihtsalt, kasutades edasikaevamise objektiivi tulevaste kuurortide ja rahvusparkide uurimiseks. Kubernerid saavad hoida uusi linnu lojaalsena, kuni saate ehitada vabaõhumuuseume, ja soovitame Reyna Rahastajat reklaamida, kui saate. Teie orbiidilinnad on linnaosade ehitamiseks tõenäoliselt liiga nõrgad ja arvestades mõningaid varajasi kaubanduskeskusi, on tore, et teil on võimalus neid osta.

See agressiivne laienemine võib kiusata naabreid, kelle sõjavägi võib olla ületanud teie omi, kui olete keskendunud kultuurile ja usule. Nii et kui teil on kiusaja oma piiridel, põrutage ülikoolilinnak või tööstustsoon oma ehitustellimusele üles. Te soovite siiski mõnda neist, kas selleks, et avada lennu ja raadio turismiga seotud eelised, pakkida olulist Wonderit (nt Apadana saadikutele, Eiffeli torn apellatsiooniks ja seega turism) või kasutada oma +1 teadlaste ja inseneride punkte et rohkem suuri inimesi võistelda. Küsimus on lihtsalt žongleerimises prioriteetidega.

Kuid peate mängima kena. Kutsumata sõja alustamine on kindel viis maailma enda poole pööramiseks, mis tähendab, et diplomaatiliseks võiduks vajalike liitlaste hankimine on keeruline. Ja vastupidi,provotseerivsõda on suurepärane võimalus kaastunde pälvimiseks, seega ärritage oma naabreid julgelt strateegiliselt seni, kuni saate nende vastu võidelda.

Kui selline rünnak langeb kokku Caroleansiga, siis seda parem. Nagu Pike ja Shot, võrdub nende baastugevus Musketmeni omaga ilma Niteri nõudeta. Tänu oma ainulaadsele atribuudile on nad praktikas veelgi paremad, eriti kui saate nende liikumist piirata - iga kasutamata liikumispunkt lisab 3 lahingujõudu (umbes 5% nende baasist, 55). Asetage need nii, et nad saaksid võimalikult vähe liikudes vaenlasi rünnata, näiteks pannes nad linnadesse või lämbumispunktidesse.

Kui maailm saab moodsasse ajastusse, on igal korralisel maailmakongressi istungjärgul ettepanek diplomaatilise võidu saamiseks. Mõni asi, mida meeles pidada: teised tsiviilüksused tegutsevad individuaalselt seni, kuni teie võita ei saa, aga nemadtahepange end kokku, kui olete ühe võidu liikumise kaugusel. Kuna hääled maksavad rohkem poolehoidu, kui lisate need ettepanekule, tähendab see, et nad saavad kollektiivselt toimides teid siiski hääletada, isegi kui teil on rohkemkasukskui ülejäänud maailm kokku.

See tähendab, et iga diplomaatilise võidu liikumise puhulmuudkui see, mis võib teile võidu anda, peaksite kulutama rohkem poolehoidu enda jaoks kui teie lähim rivaal. Tõenäoliselt on see rohkem kui vaja, kuid mitte palju, ja see on seda väärt, et tagada võidupunktid. Selle eestlõplikalgatusel, investeerige lihtsalt kõik võimalikud poolehoid. Puudub negatiivne külg, sest kõik teenitud hääled, mida te ei võida, makstakse tagasi, nii et see koguneb mitmel moel, kuni saate lõpuks kõik üle jõu käia.

Mis järgmiseks?Vaadake neid põnevaid eelseisvad arvutimängud

Liiga suurt poolehoidu ja selle ehitamiseks ei ole aega liiga vara. Hoidke põllul paar skaut ja otsige need linnriigid võimalikult kiiresti üles - mida varem leiate, seda varem võite nõuda suzeraintiat. Niipea kui mõne juhi nägu muutub roheliseks, leidke sõpru ja sõlmige liit. Nõudke igat suurepärast inimest, keda saate. Maksimeerige oma kultuuri, et saaksite hakata kordama süsiniku taaskasutamist ja Final Civicut. Nii võidetakse Rootsiga diplomaatiline võit, kuid kui te selle vahele jätate, võiksite kõigepealt kultuurivõidu kotti panna. Kui soovite selle asemel domineerida või usulist võitu, vaadake meie juhendit parim Civ 6 juht iga võidutüübi jaoks.