Tšingis-khaan naaseb ratsaväel töötava sõjamasina Civilization 6 juhtima Mongooliat

genghis khan returns lead civilization 6 s mongolia

civ_6_genghis

Mongoolia on kolmas tsivilisatsioon, mis on lisatud tsivilisatsiooni VI laienemisele tõusule ja langusele. Paratamatult juhib neid Tšingis-khaan ja neil on selles mängus vaieldamatult kõige tugevam ratsavägi.



Siin on kõik teised Civilization 6 parteiga liitunud: tõus ja langus .



TheMongoolia ainulaadne võime on tätoveering, mille nimi on Tšingis-khaan ja tema järeltulijad kasutanud tarneteede süsteemi. Kaubandustee alustamine loob sihtlinnas koheselt kauplemispunkti ja mongolid saavad diplomaatilise nähtavuse selle eest, et neil on kauplemispunkt mis tahes linna linnas. Lisaks saavad kõik Mongoolia üksused selle nähtavuse iga taseme eest +3 võitlusboonust. Nii et kui lähete Tšingisega sõtta, rüüstage kõik kaubateed, mida ta teile saadab!

Keshig naasebCiv V-st kui Mongoolia ainulaadsest üksusest. See on liikuv hobusevibulaskur, kes annab oma liikumiskiiruse mis tahes koosseisus olevale üksusele. Pole ühtegi sõna selle kohta, kas see võib pärast rünnakut liikuda, mis oli tema Civ V hämmastava tugevuse võti.



Mongoolia saab aainulaadne hoone, theOrdu, mis asendab talli. Ordu tähendab tõlkes ‘palee telk’ - see oli mongoli hõimu keskus, mis toimis liikuva peakorterina. See annab liikumisboonuse kõigile selle hoonega linnas väljaõppinud ratsaväeüksustele.

Tšingise liidrivõime on mongoli hord, mis annab +3 lahinguboonuse kõigile ratsaväeüksustele ja võimaluse tabada vaenlase ratsavägi nende lahingus võites. Selle vahel saavad Keshig ja Ordu Mongoolia välja panna mängu kõige võimsama ja liikuvama ratsaväe. Ilmselgeks mänguks on ratsaväe tehnikute rajamine ja tapmise alustamine nii vara kui võimalik, sest hiliseks mänguks, kui ratsavägi on üleliigne, on enamus Tšingise eeliseid aegunud.

Civ VI: tõus ja langus on kavandatud 8. veebruaril ja maksab 29,99 dollarit, 29,99 eurot või 24,99 naela. Siin on Steami leht .