Halo: Master Chief Collection - Halo: Combat Evolved Anniversary ülevaade

halo master chief collection halo

Hinnatakse teist Halo: Master Chief Collectioni vallutajat

343 Industries üllatas eelmisel nädalal kõiki, lisades Master Chiefi kollektsiooni Halo: Combat Evolved Anniversary. Bungie 2001. aasta klassika täiustamine 2011. aastal ühineb Halo Reachiga, siin üle vaadatud , samuti hallid valikud, et mängida veel palju Halo mänge, mis pole veel valmis. Idee on tutvustada igaüht kronoloogiliselt, kui nad on salapärases ja tundmatus portimisvaldkonnas gestatsiooni lõpetanud. See oleks võinud kasutada natuke rohkem aega gestatsiooniks.



Siit algab Xboxi enimteeniv mängude seeria. Kui usuliste tulnukatest innukate koalitsioon nimetas pakti varitsuslaeva sügissambaks, juhatavad tema ellujäänud päästepaadid kolossaalse ringmaailma lähedal asuvasse varjupaika. Lepingu kahjuks on nende hulgas ka ülemjuhataja nimega ülemjuhataja. Põhimõtteliselt on ta Rick ja Morty's Birdperson mänginud otse.



Nagu Master Chiefi leebuse puhul, on ka rohkem sõiduaja raadio-DJ kui 7 jalga pikkune bio-relv ( kõlab loogiliselt ), on kummaline, mida märkate veel pärast peaaegu kahe aastakümne jooksul esimese isiku laskurite edenemist. Granaatide küpsetamine võtab veidi liiga kaua aega; võite kükitada, aga ei saa kükitada-kõndida; ja sprindinuppu pole, nii et peate kõikjal rahulikus tempos sörkima.

Kunagi avastamiseks vabastavad avatud tasemed tunduvad nüüd liiga avarad ja keskendumatud, nagu üritaksite üle tee asuva kaaslasega vestelda. Kaardid looklevad läbi lõputuna näiva metallkoridori, mille meie mõistus pidi vahepeal kustutama. Seal, kus 2010. aasta Halo Reach on peaaegu piisavalt kaasaegne, et tõsiselt mängida, on Halo: Combat Evolved pigem uudishimulik reliikvia, mida jälgida - vanaisa, kes räägib häid lugusid, kuid purustaks kondid pargis.



YouTube

„Vaatlemine“ on alternatiivse graafikarežiimi sisselülitamine. Klõpsake kontrolleril nuppu Tagasi ja nihutate koheselt originaalsete visuaalide - ehkki suurendatud mis tahes pöörde jaoks, mida teie monitor välja paneb - ja värskendatud visuaalide vahel, pakkudes täielikku tekstuuri ja valgustusremonti .

Taevas tehtud kaart

Taevas tehtud kaart

Mitmikmängus on kuus tohutut kaarti, mida Xboxi mängijad ei tea. Seda seetõttu, et nad debüteerisid Halo: Combat Evolvedi 2003. aasta arvutipordis. Need on: Timberland, Infinity, Death Island, Danger Canyon, Ice Fields ja Gephyrophobia. Lisanostalgia saamiseks mängige neid, kuulates samal ajal kus on armastus? autor The Black Eyed Peas.

    See on nagu kahe eraldi ajaperioodi samaaegne mängimine, mis annaks teile voli vahetada mineviku ja oleviku vahel oma suva järgi. Seda funktsiooni soovite kasutada kõikjal, vastandades igasuguste ohutute esemete erinevusi, et näha, mis jääb ja mis eemaldatakse. Juhtpaneelid, ravimid ja isegi teie AI meresõprade näod muutuvad. See on põnev pilk moderniseerimisprotsessile, peaaegu nagu vaikne režissööri kommentaar.



    Lavatagust sisu oleks pidanud olema rohkem, kuid pettumust valmistades on see löök löögi jaoks sama remaster, mis ilmus 2011. aastal Xbox 360-l. Isegi uus graafika näeb vana välja. Puuduvad avatavad videod, ideekunst. Midagi ei saa kujundusotsuste kontekstuaalseks muutmiseks ega austuse avaldamiseks kuulsuste saali vastu, kellele Xbox oma maja võlgu on.

    Sama kehtib ka mitmikmängu kohta, mis reprodutseerib kõik oma kaardid, selle asemel, et neid uues mootoris ümber teha, nagu seda teeb Halo Reach. See on pigem sentimentaalsuse harjutus kui miski, mida sooviksite mängida järjepidevalt või konkurentsivõimeliselt, ilma et oleks vaja hilisemate Halo mängude sügavust ega strateegiat. Näiteks puuduvad spartalikud võimed, mis muudavad riidu lühidaks ja lihtsaks. Tihedad kaardid mängivad seda, kusjuures Derelicti, Wizardi ja Chill Outi sarnane strateegia peaks jooksma tulistama, kuni keegi langeb. Suurematel 8v8 etappidel domineerivad sõidukid, kuna Bungie polnud veel kaaperdamist kasutusele võtnud.

    Vananenuna pakub mitmikmängija aeg-ajalt nostalgilist maiust

    Vananenud, isegi kuni lõbusalt kuivade menüüdeni, kus on lihtsalt kiri “sa võitsid”, enne kui ta rõõmsalt mängujärgsele ekraanile käivitab, pakub see aeg-ajalt nostalgilist maiust. Kaardiplasmavoorude käivitamine Boarding Actioni kosmosesüvendisse, Sidewinderis üle jää libisev tüükakäru libisemine või Blood Gulchi esimese blokeeritud kehastuse abil vaenlaste nuusutamine registreeruvad kõik, kellel on mälestusi sama tegemisest algusaastate alguse LAN-i pidudel.

    Midagi Halo: Combat Evolved sai esimese korraga korda, see oli füüsika. Haarake Ghost antigrav-veesõiduk granaadiga kinni ja see kukub kokku ja kukub jõu abil, mis puudub pehmendatud järglastest. Rammige koos kaks pahvatoidu ja üks neist võib sattuda hoone katusele. See annab sõidukite kokkupõrgetele ettearvamatust.

    Sõltumata sellest, Halo: Combat Evolved on möödunud ajastu toode, alates kuulsast üle jõu käivast püstolist, mis on võimeline nelja kaadriga kogu kaardilt tapma, kuni teie keha surmani isegi kosmoses kukub. Lisaks alternatiivsele graafikarežiimile on selle tähistamiseks vähe tehtud. Kuid tasuta lisana The Master Chief Collectionile tasub seda veidi üle vaadata, lihtsalt selleks, et näha, kui kaugele Halo on jõudnud.