Massiefekt: Andromeda arvutigraafika, jõudlus ja 4K-analüüs - LunatixOnline'i tehniline ülevaade

mass effect andromeda pc graphics

Mass Effect Andromeda arvutite tehniline ülevaade

Oleme veetnud viis aastat ootamist, nagu Reapers varitseb pimedas ruumis, kuid Mass Effect: Andromeda on lõpuks lõimest välja langenud ja on valmis planeetide kõvaketastele alla laadima. Kuid kas arvutiversioon on ette nähtud veatu atmosfääri rikkumise jaoks või vajab see täiendavaid kalibreerimisi? Oleme analüüsinud kõiki eelseadistusi, sätteid ja võimalusi, et teada saada, kui hästi Andromeda arvutis töötab. Tere tulemast, Pathfinder, LunatixOnline'i tehnilisse ülevaatesse.



Kas peate teadma, kuidas tulnukatega võidelda? Õppige kõike, mida meie teada on Massiefekt: Andromeda võitlusjuhend .

Meie tehnilised ülevaated on kirjutatud selleks, et pakkuda teile võimalikult laia pilti, keskendudes riistvarale, mis on sarnane sellega, mida enamik mängijaid on oma masinatesse installinud. Testime mängu kõigil graafilistel seadistustel, kasutades i5 toega seadet, millel on 8 GB RAM-i, ja proovime lüüa nelja kõige populaarsema graafikakaardiga 60 kaadrit sekundis. Isegi kui teie arvuti pole meie testiseadistustega identne, peaksite ikkagi oskama hinnata jõudlustaset, mida võite oma masinalt oodata.

Graafika valikud

Mass Effect Andromeda PC tehnilise ülevaate graafika menüü( suurem pilt )



Massiefekt: Andromeda saab oma graafiliste seadete menüüga aukliku alguse, mis tundub veidi amatöörpoolne. Unustades, et nad ei tunne end esteetilises mõttes eriti massiefektina, kasutavad nad ekraanipinda kohutavalt ja pakuvad väga vähe näpunäiteid, mis aitavad selgitada, mida iga seade teeb. Loend kerib aeglaselt ja kogu loendi kuvamiseks on vaja mitu kerimist. See on üsna kehv paigutus.

Õnneks sisaldavad menüüd kõike vajalikku Andromeda riistvaraks kohandamiseks. 12 erinevat seadet tundub lühikese külje all veidi, kuid nende hulgas on elutähtsad detailid nagu tekstuuri detailid ja filtreerimine, maastiku ja taimestiku kvaliteet, võrgusilmad ning valgustus ja varjud. Anti-aliasing on FXAA ja Temporal AA vormis, samas kui ümbritsevat oklusiooni pakutakse SSAO, HBAO ja HBAO Full maitsetes.

Seal on mõned isikliku eelistuse seaded, näiteks filmiterade sisse- ja väljalülitamine ning kromaatiline aberratsioon. Samuti saate eraldusvõimet skaleerida, säilitades üldise pildi jaoks oma algse eraldusvõime, kuid muutes mängu madalamal.



Andromeda tuvastab teie jaoks graafilised seaded automaatselt ja tundub, et see valib mõistlikud, hästi toimivad valikud. Eelseadistuste abil saate ennast kontrollida, valides madala, keskmise, kõrge või ultra. Oluline on märkida, et nende eelseadistuste kasutamisel kasutab mäng tööriistana eraldusvõime skaleerimist; madalal mängitakse mängu 720p ja keskmise kiirusega 900p. Kui soovite pigem jääda eraldusvõimele, peate skaleerimise vältimiseks tegema kohandatud seadistused.

Väljaspool graafilisi valikuid on olemas kindel juhtimisseadete komplekt, sealhulgas täielik klahvide taaskinnitamise menüü ja hiire tundlikkuse liugurid iga liikumisfunktsiooni jaoks (jalgsi / sõidukis jne). Samuti saate vaatevälja ‘korrutada’, muutes vaatlusala mängus suuremaks.

Graafika analüüs

Testitud Intel i5 6500k @ 3,2 GHz, 8 GB RAM-iga, Nvidia GTX 1060, Windows 10

Graafikaanalüüsi jaoks võrdleme ekraanipilte, mis on tehtud nelja standardse eelhäälestusega ultra, high, medium ja low. Seadete muudatuste rakendamiseks peate kogu mängu lähtestama. Enamik kaasaegseid mänge nõuab peamenüüst väljumist, kuid täieliku taaskäivitamise nõudmine tundub liigne. Nagu võite ette kujutada, on see kaadrisageduse maksimeerimiseks mitme minuti pikkuste muudatuste tegemisel tohutult tüütu.

Ultra

Mass Effect Andromeda arvutigraafika eelseadistatud( suurem pilt )

Andromeda on uus galaktika ja BioWare on teinud jõupingutusi selle nimel, et see mängu väljanägemisega ilmneks. See tundub tõelise põlvkondliku hüppena Mass Effect 3 ees, kus on kaunilt auklikud kivimid, tihe (ja väga imelik) taimestik ja udused, mis ripuvad maapinna lähedal. Valgustustöö on samamoodi tugev, mistõttu taevakastid tunnevad end tõeliselt päikesepaistelisena ning pakuvad stseeni varjulisemates piirkondades tumedaid ja pehmeid varje. Asjad tunduvad keskdistantsil kergelt udused ja keskendumatud, kuid üldiselt loob Andromeda ultraseadetes ilusa pildi.

See kõige nõudlikum eelseade töötab hästi ka meie GTX 1060 mootoriga platvormil. Keskmise kaadrisagedusega 65 kaadrit sekundis ja madalaimaga 47 on see väga sujuv ja stabiilne jõudlus. Tuleb märkida, et kasutame GTX 1060 6GB varianti; BioWare'i jutud 30 kaadrit sekundis sama kaardiga kehtivad 3 GB versioonile.

Kõrge

Mass Effect Andromeda arvutigraafika on eelseadistatud( suurem pilt )

Kõrge eelseade säilitab suurema osa ultrakvaliteedist vaid mõne väikese muudatusega, mis aitab jõudlust parandada. Kohe märgatav on udusefektide dramaatiline vähenemine, ehkki see, mis jääb, näib endiselt autentselt nõrk. Muud muudatused nõuavad lähemat uurimist, näiteks vähenenud tessellatsioon kivimipindadel. Põrandapinnalt näete, kus teatud servad on eemaldatud ja silutud, kuid muudatuste leidmiseks peate kindlasti põhjalikult kontrollima.

Need väikesed muudatused toovad sama väikese jõudluse; keskmiselt 70 fps ja madalaim 54 fps.

Keskmine

Mass Effect Andromeda arvutigraafika eelseade( suurem pilt )

Ilmsemat kvaliteedi muutust võib näha keskmise eelseadistuse korral, kõige ilmsemalt valgustuses. See on vähem keeruline ja valguse ja varju vahel on ilmsem kontrast. Samuti on maastiku kvaliteet halvenenud, veelgi enam on väikseid muhke ja harju silutud. Üldine liinitöö on palju udusem kui kõrgel, Ryderi soomused tunduvad märkimisväärselt viletsamad. Kuigi osa sellest on tingitud vähendatud antialiast, vähendab keskmine eelseadistus ka pilti 900 p-ni, mis kindlasti ei soosi.

Loodate, et sellised järeleandmised toovad kaasa suure sooritushüppe ja õnneks ka. Keskmiselt teenib keskmine 125 kaadrit sekundis, madalaim 70 kaadrit sekundis.

Madal

Mass Effect Andromeda arvutigraafika on eelseadistatud madalaks( suurem pilt )

Graafilise spektri kõige madalamas otsas näeb Andromeda veidi jama. Oma häguse pildi ja silutud mudelitega saab see vokselipõhise mängu või filmi, mida vaadatakse läbi uskumatult tiheda läbipaistva goo purgi. Madala kvaliteediga tekstuuride ja 720p eraldusvõime kombinatsioon hävitab kõik detailid ning valgustustöö tundub uskumatult kunstlik.

Nagu arvata võis, on sellise madalama taseme muutmine tervislikuks. Meie seadmel õnnestus keskmiselt 163 kaadrit sekundis ja see oli 88 kaadrit sekundis. Ma ei saanud siiski soovitada madalat kasutamist; see pole mitte ainult karmi välimusega, vaid hävitab ka mängu kino.

Toimivuse võrdlusalused

Mass Effect: Andromeda erinevate riistvaraseadistuste toimimiseks on mängu testitud neljal graafikakaardil; kaks Nvidiast ja kaks AMD-st. Oleme kõige populaarsema teabe pakkumiseks proovinud praeguse ja viimase põlvkonna graafikaprotsessorite kõige populaarsemad kaardid.

Kõiki nelja kaarti testiti üliseadetes, kusjuures kõik tekstuurivalikud olid nii kõrgele kui võimalik ja kõik graafilised efektid olid sisse lülitatud. Katse jaoks mängisime kolme minuti pikkust valimit, mis hõlmas dünaamilisi ilmastikuefekte, jooksu, ronimist, sündmuskohti ja võitlust. Keskmise leidmiseks korratakse sama lõiku kolm korda.

Alloleval graafikul näete, kuidas kõik neli kaarti toimivad.

Nagu varem mainitud, on Andromeda graafikas näha väga selge põlvkondlik hüpe ja näete, et vanem kaart, nagu AMD R9 380, püüab sammu pidada. Keskmiselt 37 kaadrit sekundis sekundis on muidugi veel mängitav ja ultra näeb välja palju parem kui konsooli alternatiiv. Praeguse gen RX 470 hind on loomulikult palju parem, kuid kuna praegu on üks madalamaid otsakaarte, ei jõua see kõigi sisse lülitatud kellade ja viledega 60 kaadrit sekundis.

Populaarne GTX 1060, meie peamine testimiskaart, töötab suurepäraselt keskmiselt 65 kaadrit sekundis. See on hea uudis ka eelmise põlvkonna Nvidia kaartide jaoks, kuna 970 on nelja kaadri piires, 60 kaadrit sekundis.

Mitu tundi mängimist kinnitab, et BioWare on Mass Effect: Andromeda abil loonud väga kindla ülesehituse, kuid tasub öelda, et mul tekkisid probleemid juba esimesel mängu käivitamisel. Kogesin kaadrisagedusi nii madalalt kui üksikud arvud, kusjuures võitlus oli mängimata. Õnneks kadusid pärast arvuti taaskäivitamist need probleemid ja pole kunagi tagasi tulnud isegi märkimisväärselt vähem võimsa GPU kasutamisel.

Kuidas Mass Effect: Andromeda töötab 4K-ga?

Andromeda töötab 1080p-ga kindlalt, aga mis siis, kui teil on 4K ekraan? Meie UHD testimisseade - i7 6700K protsessori, Nvidia GTX 1080 ja kõigil Acer Predator 4K monitoril kiikumine - on sama hea kui oodata. Tohutu eraldusvõimega 3840 x 2160 eraldusvõimega Andromeda töötab keskmiselt 36 kaadrit sekundis ja vähemalt 27 kaadrit sekundis. Me ei eeldaks, et ühel GPU-l oleks ligi 60 kaadrit, kuid sama efektse ja detailse mängu kui Andromeda puhul on tore näha, et see säilitab mängitava kaadrisageduse. Väärib märkimist, et meie eelseadistatud analüüs leidis kõrge ja ultra vahel väga vähe erinevust, nii et kui mängite 4K-ga, peaksite kindlasti jõudluse parandamiseks kaaluma pügala langetamist.

Kuidas Mass Effecti käivitada: Andromeda kiirusega 60 kaadrit sekundis

Kui kasutate mõnda meie testitud kaarti, langetate kahtlemata kohe otsuse: kas valite kõige ilusama pildi ja lepite väiksema kaadrisagedusega või lepite vähem kui 60 kaadriga sekundis olenemata graafilisest maksumusest? Kui plaanite viimast teha, oleme nelja test-GPU valikul saanud näpunäiteid kuldse standardse kaadrisageduse saavutamiseks.

Mass Effect: Andromeda kiirusega 60 kaadrit sekundis töötamise kohta vaadake meie seadete juhendit allpool.

Nvidia GTX 970

Mass Effect Andromeda arvutigraafikamenüü GTX 970( suurem pilt )

Kui 970 on teie valitud relv, on teil hea meel kuulda, et 60 kaadri välja pigistamiseks peate tegema väga vähe. Kõrge eelseadistuse kasutamine tagab sujuva kogemuse peaaegu kõigi visuaalsete trikkide toimimisega.

Nvidia GTX 1060

Mass Effect Andromeda arvutigraafika menüü GTX 1060( suurem pilt )

1060 graafikaprotsessor suudab enam kui 60 kaadrit sekundis ultrale lüüa, nii et hoidke neid sätteid nii kõrgeks kui nad lähevad. Kui leiate, et rohkem maksustamisalasid tõmbab teie kaadrisagedust 50-ndatesse aastatesse, peaks ühe või kahe graafilise elemendi, näiteks taimestiku või maastiku detailide vähendamine seadistuses hoidma teid sujuvalt.

AMD Radeon R9 380

Mass Effect Andromeda arvutigraafika menüü R9 380( suurem pilt )

Vanem R9 380 võitleb Mass Effect: Andromedaga, kuid see ei tähenda, et te ei saaks visuaalsuse ja kaadrisageduse vahel korralikku tasakaalu leida. Alustage kõrge eelseadistuse rakendamisest, kuid seejärel kohandage seda kohandamiseks selle kohendamiseks. Soovite loobuda aliasimisest FXAA-le ja seada järeltöötlus, valgustus, varjud, efektid, võrgusilma ja taimestik keskmisele tasemele. Varjutajad peavad minema natuke allapoole, nii et laske need madalamale. See on keerulisem seadistus kui teised kaardid, kuid see kombinatsioon annab teile keskmiselt 60 kaadrit sekundis, vaadates samas võimalikult ilusat.

Täpsema jaotuse saamiseks vaadake meie R9 380 mängusiseseid graafikamenüüsid siin ja siin .

AMD Radeon RX 470

Mass Effect Andromeda arvutigraafika menüü RX 470( suurem pilt )

Meie madalama klassi praeguse põlvkonna kaart suudab Andromedat mõne kohandusega käivitada kiirusega 60 kaadrit sekundis. Kasutades kõrget eelseadistust baasina, vähendades järeltöötlust, valgustust ja taimestikku keskmisele, saate saavutada väga mängitava kaadrisageduse, mis näeb endiselt üsna kiik välja.

Täpsema jaotuse saamiseks vaadake meie RX 470 mängusiseseid graafikamenüüsid siin ja siin .

Järeldus

Enne kui jõudsin Mass Effecti kätte: Andromeda, oli mul juba peas mõte, et see ei saa olema suurepärane arvutimäng. Olin uue BioWare'i loo uurimise pärast põnevil ja tundsin muret ebatavaliselt kõrgete soovitatud spetsifikatsioonide ja 30 kaadrit sekundis töötavate kõnede üle. Ja nagu varem mainitud, ei õnnestunud asjad hästi. Ehkki laeva algusstseenid olid sujuvad, langes hetk, mil läksin planeedile, ja hakkasin võitlema või tegema midagi, mis nõudis kiiret liikumist, kaadrisagedus langes roomamiseni. Kartsin, et mul on Andromeda käitamiseks tõesti vaja 16 GB RAM-i ja 1070, kuid õnneks taaskäivitati süsteem hiljem ja need probleemid olid kadunud ning ma ei suutnud neid kunagi korrata.

Andromeda on fotorealismi asemel välimuselt pigem 'ideekunst liikvel', kuid detailidihe ja nõudlik mäng, kuid sobib suurepäraselt keskklassi kaasaegsele riistvarale nagu GTX 1060. Vanemad ja madalama klassi kaardid võitlevad vähe siiski. See pole selline mäng, mille jaoks oma GPU-d täiendaksite, kuid õnneks pakuvad seaded piisavalt reguleerimisruumi, et nõrgematest komponentidest välja pigistada 60 kaadrit sekundis.

BioWare oleks kindlasti võinud Andromedale rohkem arvutikeskseid jõupingutusi teha; siin pole DirectX 12-d ja menüüd tunduvad olevat justkui tõmmatud konsoolilt, mis on meie platvormi jaoks spetsiaalselt loodud. Võrreldes mängudega, mida Ubisoft on hiljuti välja pannud, kahvatub Andromeda tõesti PC-mänguna.

Kuid mõned kohmakad menüüd pole maailma lõpp ja mängusiseselt juhib teie tegelane hiire ja klaviatuuriga suurepäraselt. Üldiselt tundub see ikkagi nagu mäng, mida kavatseti mängida kontrolleri näonuppudega, kuid kui olete harjunud võimete käivitamiseks numbriklahve kasutama, olete siin väga kodus. Koos keskkondade armsa väljanägemise ja kindla jõudlusega pole Mass Effect: Andromeda puhul tegelikult põhjust mitte valida oma relvaks arvutit.

Mass Effect Andromeda arvutite tehnilise ülevaatuse kohtuotsus