PC-mängude riistvarasõnastik - veenda maailma oma tehnikakrediidis

pc gaming hardware glossary convince world your tech cred

Meie käepäraste terminite sõnastik annab teile kõik peamised fraasid, mida peate kunagi meeles pidama, et maskeerida PC-profi

Hüppa

Kas teil on raske oma keskprotsessorit graafikaprotsessorilt öelda, kui teie flopid on teie ROP-id? Oleme kõik seal käinud. Mänguarvutite maailm võib olla täis kõnepruuki, kuid ärge muretsege, see on meie mammutlik ja põhjalik arvutite ehitamise blufferi juhend - LunatixOnline sõnastik, mis sisaldab kõiki termineid ja akronüüme, mida vajate, et veenda maailma, et tunnete oma ränisibulaid .



Tehnoloogia areneb üsna kiiresti. Kui te ei peatu ja vaatate kordamööda ringi, võite selle vahele jätta. Ja uusimate ja suurimate arvutimängude riistvara kirjeldamiseks segamini paisatud kirjade segadused arenevad veelgi kiiremini. Eriti kui tootjad annavad oma toodetele pealkirja, jättes standardsete nimetamiskonventsioonide täieliku tähelepanuta. Vaatame teid, Intel, AMD.



Võib-olla vajate uut protsessorit, kuid ei tea, mida selle sees vajate. Võib-olla peate teadma, millist plaati saate oma suurte arvutite korpusesse mahutada. Või äkki soovite lihtsalt uue SSD kätte saada ja olete väsinud proovimast kogu turundusžargooni läbi mõelda. Mis iganes teie põhjus on, saame teid juhtida riistvaralise terminoloogia kõrbes.

Siit oleme hõlpsalt juurdepääsemiseks koondanud kõige olulisemad põhiterminid, kuid klõpsates küljel olevatel kiiretel linkidel, jõuate igasse jaotisesse.



Protsessor

Töötlejad

Arvan, et olete valmis teadma kuidas oma protsessorit kiirendada ? Ei tea, mida teha kogu selle liigse vedela lämmastikuga? Enne käivitamist peate õppima rääkima, nii et soovitame alustada meie käepärase juhendiga kõigist protsessoritest. Võite lihtsalt mõelda, kuidas valida oma vajadustele sobiv protsessor. Tehniliste terminite mõistmine võib tähendada, et te ei proovi a Protsessori uuendamine ei mahu teie emaplaadi pistikupessa või lasete kogemata oma DOTA2 masina jaoks 32-tuumalises serveri kiibis paar suurt.

  • PROTSESSOR:Keskprotsessor. Seda nimetatakse ka protsessoriks või kiibiks.
  • Värvid:Südamikud on protsessori tegelikud töötlusüksused, kusjuures mitu südamikku moodustavad ühe protsessori.
  • Teemad:Südamikud saavad Inteli protsessoritel HyperThreading ja AMD kiipidel samaaegne mitme lõime (SMT) tõttu korraga korraga käitada mitu toimingut.
  • Transistor:Transistor on ehitusmaterjal, millele ehitatakse kaasaegne tehnoloogia. Need on pisikesed lülitid, mis pakuvad binaarset sisse- ja väljalülitatavat elektrit, mis on arvutiprogrammeerimise lülisammas.
  • Nanomeeter:Räni valmistamise tehnoloogias on transistorid nüüd nii väikesed, et neid mõõdetakse nanomeetrites. Üldiselt tähistab tootmismõõt nm-des mõõdetuna väikseimat antud kiibi valmistamisel kasutatavat transistorit, kusjuures mida väiksem on transistor, seda vähem energiat see vajab.
  • Vahemälu:CPU disaini sisse ehitatud väga kiire mälu. Erinevad vahemälu tasemed võivad pakkuda erinevat kiirust ja suurust, ooteaja parandamiseks salvestab keskseade käskude järjekorrad ja andmed protsessorisse, mitte ainult süsteemimälule.
  • Pistikupesa:Pistikupesa, milles protsessor ühendatakse emaplaadi ja seejärel arvuti teiste komponentidega. Tavaliselt kasutatakse LGA (maavõrgu massiivi), PGA (tihvtivõrgu massiivi) või BGA (pallivõrgu massiivi) kujundusena, et luua kiibi ja plaadi vahel mitu kontaktpunkti.
  • PGA, LGA ja BGA:PGA kasutab protsessori tihvte, LGA loobub protsessori tihvtidest emaplaadi pesas olevate tihvtide kasuks, samas kui BGA kasutab süsteemi kinnitamiseks joodetud kuulikesi, mida kasutatakse integreeritud süsteemides, nii et protsessorit ei saa eemaldada.
  • Soojusjaotur:Soojusjaotur on protsessori ülaosale kinnitatud metall, mis on ette nähtud termilise ülekande hõlbustamiseks protsessori südamikest diskreetse protsessori jahutuskomponendi külge. Samuti aitab see vältida protsessori matriitsi otsest koormamist, mis on väga habras.
  • Termiline ühend:Sageli nimetatakse seda termopastaks, kiibi määrdeks või protsessori rämpsuks (Dave) - see on aine, mis aitab soojusülekannet protsessori ja jahuti vahel. Need on sageli valmistatud mittejuhtivatest materjalidest, et vältida komponentide lühistamist, kui neid rakendatakse rikkalikult.
  • PCIe rajad:Perifeersete komponentide ühenduskompleks on uusim kiire buss, mis ühendab välisseadmeid, näiteks graafikakaarte, protsessoriga. Need koosnevad mitmest rajast, mis võimaldavad samaaegselt saata ja vastu võtta signaale raja kohta. Graafikakaardid kasutavad sageli PCIe-ühendusi, mis kasutavad ribalaiuse suurendamiseks 16 rada.
  • Kella kiirus:Protsessori kogu tsükli läbimise kiirus. Protsessoreid mõõdetakse sageli gigahertsides (GHz), mis on 1 000 000 000 tsüklit sekundis. Erinevate arhitektuuride vahelist kiirust ei saa võrrelda IPC-d või juhiseid kellast mõistmata.
  • IPC:Juhised kella kohta on keskmine käskude arv, mida protsessor tsükli jooksul saab töödelda. Erinevatel rakendustel ja protsessidel on erinevad IPC väärtused.
  • TDP:Kujundusjõud. TDP kajastab komponendi tekitatud soojust, mille hajutamiseks on vaja jahutit. Mõõdetakse vattides, kuigi see ei ole otseses korrelatsioonis elektritarbimisega.
  • Boost / Turbo kellad:Boost-kellad tähistavad tootja maksimaalset kellakiirust. Kuigi see pole alati nii ja seda saab ületõppimisega ületada. Boost-kellad võimaldavad protsessoril teatud tuumadel paremini toimida, samas kui teisi ei kasutata ja nad jäävad hinnatud TDP piiridesse.
  • Mälukanalid:Kahekanaliline võimaldab vähemalt kahel mälumoodulil kasutada ribalaiuse suurendamiseks eraldi kanaleid. Need eraldi kanalid sobivad sageli emaplaadi värvidega. Neljakanaliline võimaldab eraldi kanalitel suhelda vähemalt neljal mälumoodulil. Kõigi kanalite asustamine võimaldab ribalaiust suurendada.
  • TJunction:See on teie protsessori sisetemperatuur. Kui see saavutab eelnevalt määratletud TJunction Max väärtuse, lülitub protsessor kahjustuste vältimiseks välja. Enne väljalülitamist piirab protsessor jõudlust, üritades TJunctioni tempe langetada.
  • Ületamine:Kellakiiruse suurendamine, mis ületab toote esialgse spetsifikatsiooni. Saab rakendada graafikakaartidele, mälule ja protsessoritele. Ülekoormatud süsteemid töötavad paremini, kuid omakorda kasutavad rohkem energiat ja toodavad rohkem soojust.
  • VRM:Pinge regulaatori moodul. Parem pinge reguleerimine võimaldab komponentide suuremat eluiga ja paremaid ülekatteid.

Emaplaat

Emaplaadid

Emaplaat on arvuti ühenduvus ja funktsioonid. Valige vale ja võite oluliselt saadaolevaid funktsioone piirata, eriti kui soovite lisada või värskendada, alla rida. Kui te pole kindel, kas vajate rohkem kui ühte PCI-d või kui vajate veeploki ventilaatori päist, aitab teid meie kasulike tingimuste juhend.



  • Kiibistik:Kiibistik on emaplaadi integraallülituste kogu. Kiibistik haldab paljusid ühendusi protsessoriga, nagu sisend / väljundid, kohtvõrk, salvestusruum ja heli, kuigi paljud neist ühendustest on nüüd protsessoritesse sisse ehitatud. Kiibistik pakub CPU-sse integreeritute kõrval ka rohkem PCIe radasid.
  • Toitepistikud:PSU toitepistikud peavad olema emaplaadiga ühendatud. Enamik kaasaegseid emaplaate nõuab 24-kontaktilist EATX-i ja kas 4-kontaktilist ATX-i või 8-kontaktilist EATX-protsessori toitepistikut, mõnikord mõlemat äärmise kiirendamise jaoks.
  • Pistikupesa:Pistikupesa, milles protsessor ühendub emaplaadi ja järgnevate muude arvuti komponentidega. Kasutab tavaliselt LGA (maavõrgu massiivi), PGA (tihvtivõrgu massiivi) või BGA (pallivõrgu massiivi) kujundust.
  • Vormitegur:EATX, ATX, Micro ATX, Mini ITX, loetletud suurimatest väiksemateni. Laiendatud või vähendatud ühenduvuse jaoks on loodud erinevad suuruse standardid, et need sobiksid erinevate korpuste kujundustega. Mini ITX on loetletud hulgast väikseim, sageli ainult ühe PCIe pesa ja mõnikord isegi sülearvuti mälu (SODIMM) pesadega, mitte tavaliste töölaua DIMM pesadega. EATX pakub veelgi laiemat ATX-plaati, millel on rohkem funktsioone ja ühenduvust kui ATX-i emaplaadil.
  • Fännide päised:PWM ja DC. PWM-ventilaatorid pakuvad impulsi laiuse modulatsiooni, võimaldades täpsemat kiiruse juhtimist kui alalisvoolu ventilaatorid, ehkki vajavad ventilaatori päises täiendavat ühendust. PWM-ventilaatorite jaoks on vaja 4-kontaktilisi ventilaatori päiseid, samas kui alalisvoolu (sisse või välja) puhul on vaja 3-kontaktilisi. Alalisvoolu ventilaatorid saavad ühendada ka 4-kontaktiliste ventilaatorite päistega, kusjuures üks varunõel jääb kasutamata.
  • PCI-e rajad:Perifeersete komponentide ühenduskompleks on uusim kiire buss, mis ühendab välisseadmeid, näiteks graafikakaarte, protsessoriga. Need koosnevad mitmest rajast, mis võimaldavad samaaegselt saata ja vastu võtta signaale raja kohta. Graafikakaardid kasutavad sageli PCIe-ühendusi, mis kasutavad ribalaiuse suurendamiseks 16x rada.
  • SATA:Liides salvestusdraivide jaoks kasutab praegu AHCI protokolli, mille kogu liidese sisenditel ja väljunditel on ribalaiuse piirang 600 MB / s.
  • M.2:M.2 pesad võimaldavad eri suurusega M.2 draive. Need on väiksema vormiga SSD-kettaseadmed, mis kasutavad kas AHCI või NVMe protokolle aeglasemate SATA või kiiremate PCIe liideste kaudu.

Graafikakaart

Graafikakaart

Sa võid juba teada kuidas graafikakaarti installida , kuid kui peate oma konsoolisõpradele tõestama, et teie mänguarvuti on kahtlemata parem kui nende Xbox One X, siis peate õppima kõik graafikakaardid ja selle, mis neid tiksuma paneb. Kui olete oma TeraFLOPSist kõik teadlik, võite oma sõpradele teadmisi heita, kuni nad lukustuvad või kuni teil pole ühtegi sõpra. Mõlemal juhul olete kõik midagi õppinud.

  • GPU:Graafikaprotsessor on graafikakaardi keskne ränikiip, mis juhib graafikakaardi arvutusvõimsust.
  • Transistor:Transistor on ehitusmaterjal, millele ehitatakse kaasaegne tehnoloogia. Need on pisikesed lülitid, mis pakuvad binaarset sisse- ja väljalülitatavat elektrit, mis on arvutiprogrammeerimise lülisammas.
  • Nanomeeter:Räni valmistamise tehnoloogias on transistorid nüüd nii väikesed, et neid mõõdetakse nanomeetrites. Üldiselt tähistab tootmisskaala nm-des mõõdetuna väikseimat antud kiibi valmistamisel kasutatud transistorit, kus - 7, 10, 14, 16, 22nm on seotud transistori suurusega, mida väiksem on transistor, seda vähem energiat see vajab.
  • LENNUD:Ujuva koma operatsioonide arv sekundis - see on kasulik seadme jõudluse arvutamiseks. Teraflop on miljon miljonit toimingut sekundis.
  • Videomälu:Graafikakaardil mälu, mida GPU vajab ja töötab, näiteks kaadripuhver ja tekstuurid, salvestatakse.
  • GDDR:Graafiline kahekordne andmeedastuskiirus (GDDR) on mälutüüp ja kõige levinum vorm, mida leidub praeguse põlvkonna kaartidel. Kasutab pigem suurt taktsagedust kui laiemat bussi. Võtab graafikakaardi plaadil palju ruumi. Praegused põlvkonnad on GDDR5 ja GDDR5X, millele järgneb GDDR6.
  • HBM:Suure ribalaiusega mälul (HBM) on palju suurem siin kui GDDR-mälul, kuigi madalam kellakiirus. Seda saab ruumi ja latentsuse säästmiseks virnastada ning see on ehitatud otse graafikaprotsessorile endale. Praegu oleme teise põlvkonna peal, nutikalt nimega HBM2.
  • Jahuti:Lisatud jahutuslahus, näiteks ventilaatorid, jahutusradiaatorid ja torud. Need ventilaatorid võivad olla puhuri stiilis, kui sisselaskeava, mis väljutab sadamate kaudu korpusest õhu, või vabaõhu jahutid, need ventilaatorid ringlevad õhku korpuses graafikakaardi komponentide jahutamiseks. Võimalik on ka vedeljahutus, mis võimaldab kiiremat kellakiirust.
  • Voogprotsessorid:Umbes analoogselt protsessori tuumadega on GPU voogprotsessorid lihtsamad ja arvutavad tavapäraselt vähem toiminguid sekundis. Kaasaegsetes graafikaprotsessorites on palju rohkem neid lihtsaid südamikke, mis tagavad paralleelse töötlemisvõimsuse. Nvidia nimetab neid CUDA tuumadeks, samas kui AMD tähistab neid mõnikord GCN südamikena.
  • Arvuta üksus:Need on voogprotsessorite rühmad, mida Nvidia tunneb ka kui voogesituse multiprotsessoreid (SM).
  • GCN:AMD's Graphics Core Next arhitektuur.
  • ROPS:Renderdusväljundi üksus (ROP) on üks kaadri renderdamise viimaseid etappe. Selle riistvarakomponendi ülesanne on koondada kogu teave renderdamise erinevatest etappidest selleni, mida hiljem ekraanil kuvatakse.
  • TDP:Termiline disainvõimsus - soojuse hulk, mida komponent tavalistes tingimustes suure koormusega väljastab. Teie graafikakaardi jahuti hinnatakse teie graafikakaardi TDP jaoks jahutusega.
  • PCIe pesa:Perifeersete komponentide ühenduskeskus on praegune kiire pesa emaplaadil, mida graafikakaart kasutab. Teenindusaegu hinnatakse vastavalt sellele, kui palju radasid neile ühendatud seade juurde pääseb, kusjuures kolmekordse põlvkonna pesas on maksimaalne arv radasid 16x, ehkki graafikakaartidel on tavaliselt 8x piisavalt kasutatav ribalaius.
  • Toitepistikud:Enamik graafikakaarte nõuab toimimiseks piisava lisavõimsusega 6-kontaktilisi, 6 + 2-kontaktilisi ühendusi või isegi nende mitu korda. PCIe pesa annab aga emaplaadi kaudu 75 W võimsust, mistõttu mõned GPU-d ja PCIe SSD-d ei vaja täiendavat energiat.
  • Mälusiin:Laiem siin pakub GPU ja videomälu vahelise suhtluse jaoks rohkem ribalaiust, ehkki suure kellakiirusega kasutatakse tavaliselt väiksemat siini.
  • Kella kiirus:Nii mälu kui ka GPU on erineva kellakiirusega. Need tähistavad protsessori töötamise kiirust kui käskude arvu, mida nad saavad ühe tsükli jooksul täita. Kellade kiirust ei saa otseselt võrrelda eri põlvkondade või graafikakaartide kaubamärkide vahel.
  • DirectX:Microsofti välja töötatud tarkvara, et pakkuda arendajatele ühtset viisi erinevate graafikakaartide jaoks programmeerimiseks. Graafika API ehk rakenduse programmeerimisliides on tööriistakomplekt, mida arendajad arendavad rakendusi, mis kasutavad riistvarakomponente, eriti visuaalide ja graafika renderdamiseks.
  • OpenGL:Sarnaselt DirectX-ile on see siiski avatud lähtekoodiga ja kõigile kättesaadav.
  • Vulkaan:OpenGL API areng, mis põhineb AMD lõpetatud Mantle API-l.
  • DLSS:Sügava õppimise superproovide võtmine on Nvidia loodud patenteeritud tehnoloogia, mis kasutab tehisintellekti piltide reaalajas suurendamiseks. See võib isegi mänge käivitada N64-taseme 360p eraldusvõime näeb korralik välja .
  • GPU kodeerijad:Nvidia NVENC, AMD VCE ja Intel Quick Sync on kõik H.264 kooderid, mis kasutavad graafikariistvara H.264 / MPEG-4 koodeki kodeerimiseks, mitte protsessori tuumade jaoks.
  • Ületamine:Kellakiiruse suurendamine, mis ületab toote esialgse spetsifikatsiooni Saab rakendada graafikakaartidele, mälule ja protsessoritele. Ülekoormatud süsteemid töötavad paremini, kuid omakorda kasutavad rohkem energiat ja toodavad rohkem soojust.
  • VRM:Pinge regulaatori moodul. Parem pinge reguleerimine võimaldab komponentide suuremat eluiga ja paremaid ülekatteid.
  • PCB:Trükkplaat. PCB sisaldab ühendusi, mis võimaldavad süsteemi komponentidel suhelda ja energiat vastu võtta.
  • GPU kaevandamine:Kasutades GPU arvutusvõimsust arvutuste tegemiseks, mis kontrollivad krüptorahade või muude plokiahelarakenduste tehingute andmete „plokke”. Kui GPU parsib õige arvutuse edukalt, premeeritakse kaevurit sageli mõne rahalise väärtusega märgiga.
  • Krüptoraha:Nende virtuaalsete müntide eesmärk on luua valuuta, mis ei sõltu ühestki asutusest ega keskpangast. Neil on tugev krüptimine - sellest ka nimi - ja nad kasutavad plokiahela kaudu võrguülekannete ja kirjete kontrollimist.
  • Plokiahel:Tehingupõhine tehnoloogia, mis võimaldab detsentraliseeritud võrgul turvaliselt toimida. Krüptorahad ja muud plokiahelarakendused kasutavad võrgu kõiki sõlme kogu tehingu- või lepingulise teabe pearaamatu salvestamiseks, mis võimaldab tugevat pettusekaitset.
  • Hashrate:GPU oskus kaevandamiseks vajalike arvutusülesannete täitmiseks. See võib olla konkreetse kaardi alusel või konkreetse krüptoraha või plokiahelarakenduse jaoks kaevandamisseadmete kogumi üldine hashraat.
  • Kaevandamise raskused:Raskused kasvavad, kui kaevurite hashrate võrk suureneb ja selle eesmärk on kontrollida uue krüptoraha loomist. Seetõttu kasvavad paljud krüptorahad lõpuks kodukaevandamise seadetest.

Mälu

Mälu

Nii et olete lihtsalt võtnud uue mälu, ühendanud selle ja hea uudis! Arvuti käivitub ja miski ei tundu katki olevat & hellip; aga oota. Miks see töötab nii palju aeglasemalt kui see, mis karbil on kirjas ?! Võimalik, et tunnete end räsitud, kuid enne selle vihase meili saatmist vaadake meie mälužargooni juhendit. Varsti olete valmis ja jookseb, kui teie mälu reklaamitud kiirusel kaasa mühiseb ja te ei pea klienditeeninduses isegi karjuma. Kõik võidavad.

  • Kiirus:See on kella kiirus, millel mälu töötab. Mängude jaoks ei ole mälukiirus mõistliku kiiruse piires olulise tähtsusega tegur.
  • DDR (kahekordne andmeedastuskiirus):Andmeid edastatakse kaks korda päevas, võimaldades rohkem andmeid üle kanda. Praegune kõige levinum mälustandard on DDR4, ehkki DDR3 on mõne arvuti seas endiselt levinud. DDR4 pakub kõrgemaid sagedusi, suuremat ribalaiust ja väiksemat energiatarvet kui DDR3 moodulid.
  • XMP:Inteli toetatud standard, mille saab XMP-toega emaplaatide BIOS-is sisse lülitada, võimaldades karbist väljapoole tavaliselt toetatavaid suuremaid sagedusi. XMP-profiilid on tootjate poolt eelseadistatud.
  • Ületamine:Mälu saab kiirendada, et vähendada latentsust ja suurendada sagedusi. Mälu võib vajada kõrgemat pinget, et püsida ülekiirendamisel stabiilsena.
  • Mahutavus:Mälu mõõdetakse gigabaitides (GB). 8 GB on mängude jaoks ideaalselt soovitatav, kuid intensiivsemate rakenduste, näiteks videotöötluse jaoks on suurem mälumaht abiks.
  • JNE:Serveri standardmälu võimaldab enesekontrolli ja tavaliste probleemide ning andmete rikkumise parandamist.
  • Kanalid:Kahekanaliline võimaldab vähemalt kahel mälumoodulil kasutada ribalaiuse suurendamiseks eraldi kanaleid. Need eraldi kanalid sobivad sageli emaplaadi värvidega. Neljakanaliline võimaldab eraldi kanalitel suhelda vähemalt neljal mälumoodulil. Kõigi kanalite asustamine võimaldab ribalaiust suurendada.
  • Soojusjaotur:Mälu kasutab sageli soojuse hajutit, et hõlbustada soojuse soojusülekannet mälust eemale ja hajutada seda korpuses.
    Pakettmälu formaat: arvutite loomisel on kõige levinum vorming DIMM. Sülearvutites ja väikeste vormitegurite järkudes võib selle asemel kasutada SODIMM-mälu, mis pole nii pikk kui DIMM.
  • Latentsus:Mõõdetakse ajaarvude abil neljakohalises vormingus, näiteks: 15-15-15-36. Mida väiksemad on numbrid, seda väiksem on latentsus.

Ladustamine

Ladustamine

Kui te pole kindel, miks üks SSD maksab tohutult rohkem kui teine, ja te ei leia tootelehelt sirget vastust, olete jõudnud õigesse kohta. Teadmine, kuidas SSD-d installida, võib olla piisavalt lihtne, kui teate nende erinevust, näiteks nende arvukaid kujundeid ja suurusi. Tingimuste teadmata jätmine võib teile liiga palju maksva SSD-ga luhtuda või ei paku teile jõudlust, mida võite loota.

  • HDD:Kõvakettadraivid olid aastakümneid arvutite traditsiooniline andmekandja. Keerutavad vaagnad talletavad andmeid lugemisvarrega, mis skaneerib pinda teabe eraldamiseks.
  • SSD:Tahkiseade kasutab andmete salvestamiseks püsimatut välkmälu, mille lugemis- ja kirjutamiskiirus on palju suurem, kuid millel pole liikuvaid osi. Väiksema võimsuse korral on see kallim, kuid on (nüüd) usaldusväärsem.
  • Vormitegur:2,5 ″, mSATA, M.2. PCIe, BGA.
  • SATA:Liides salvestusdraivide jaoks kasutab praegu AHCI protokolli, mille kogu liidese sisenditel ja väljunditel on ribalaiuse piirang 600 MB / s.
  • PCIe:Kasutajaliides kõige kiiremate tarbijate mäluseadmete jaoks - saab kasutada AHCI ja NVMe protokolle.
  • AHCI:Protokoll - aeglane, mõeldud kõvakettale - kuni 600 MB / s.
  • NVMe:Protokoll - kiire, mõeldud SSD jaoks - kuni 3500MB / s.
  • Mahutavus:Kui palju andmeid draivile mahub, mõõdetuna megabaitides / gigabaitides.
  • NAND Flash:Andmete salvestamiseks kasutatava püsimatu (säilitab teavet ilma energiata) mäluraku tüüp, NAND viitab kasutatud loogikavärava tüübile.
  • SLC:Ühekihiline lahter salvestab ühe biti raku kohta ja on täpne, kiire ja kauakestev - 90 000 kuni 100 000 elutsüklit. See töötab laiemas temperatuurivahemikus, kuid on kallim kui muud alternatiivid.
  • eMLC:Ettevõtte mitmetasandiline element on odavam kui SLC, pakub paremat jõudlust ja vastupidavust võrreldes MLC-ga - 20 000 kuni 30 000 elutsüklit.
  • MLC:Mitmetasandiline lahter salvestab ühte lahtrisse mitu andmebitti (tavaliselt kaks) - madalam tootmiskulu kui SLC, kuid lühem olelustsükkel umbes 10 000 elutsükliga - ehkki see on endiselt usaldusväärsem kui TLC.
  • TLC:Kolmetasandiline lahter salvestab raku kohta kolm bitti andmeid. MLC ja SLC-ga võrreldes on see kõige odavam toota, kuid selle eluiga on MLC-ga võrreldes lühem - 3000–5000 elutsüklit.
  • QLC:Nelja taseme lahtrid salvestavad lahtrisse neli andmebitti. Selle tulemusel saavad tootjad luua 33% suurema võimsusega draive, kuid vastupidavus ja jõudlus saavad löögi.
  • 3D NAND:Virnastatud välkmälul on suurem tihedus kui 2D / tasapinnalisel NAND-l ja madalam bitikulu - Samsung arendas selle V-NAND-iga (vertikaalne NAND) - see pakub väiksemat energiatarbimist, potentsiaalselt suuremat võimsust väiksemal alal ja - suuremat töökindlust. - Kahjuks on ka selle tootmiskulud suurenenud.
  • 2D / tasapinnaline NAND:SSD-ketastes kasutatav traditsiooniline NAND - töökindlus langes, kui rakkude vaheline häire suurenes tihedusega.
  • 3D XPoint:See on Inteli ja Microni püsimälu tehnoloogia. See asub kusagil teie tavalise SSD NAND -mälu ja teie süsteemimälust leitud DRAM-i vahel ning pakub uskumatult väikest latentsust. SSD-stseenis on see veel uus, kuid Samsung pakub juba oma V-NAND-i tehnoloogias alternatiivi.
  • Mälukontroller:Vastutab lugemis-, kirjutamis- ja kustutustsüklite, kulumise tasandamise, prügikoristuse (aegunud andmete kustutamise) ja kaardistamise kontrollimise eest. Mälukontroller on jõudluse säilitamise osas vaieldamatult SSD kõige olulisem osa.
  • Järjestikune lugemine / kirjutamine:Kui kiiresti mäluseade saab pidevat andmeplokki lugeda / kirjutada.
  • Juhuslik lugemine / kirjutamine:Kui kiiresti suudab salvestusseade juhuslikke väiksemaid andmeplokke lugeda / kirjutada, kasutame 4 kb suuruseid faile, et võrrelda operatsioonisüsteemi tavapärase töö käigus toimuvate failiedastuste tüüpi.
  • IOPS:Sisend / väljund toimingud sekundis - kehtib ka juhuslik / järjestikune toiming.

Monitorid

Monitorid

Kas vajate 4K ülilaiet G-Sync, 30Hz, TN, Quantum dot monitori? Tõenäoliselt te seda ei tee, kuid võib olla keeruline välja mõelda, mida te monitori otsimisel tegelikult vajate. Isegi kui teil on täiuslik monitor ja soovite lihtsalt tehnikast rohkem teada saada, on meie juhend suurepärane koht uurimistöö alustamiseks.

  • Resolutsioon:Pildil kuvamiseks ekraanil saadaolevate pikslite arv, mõõdetuna traditsiooniliselt kõrguse ja laiuse järgi.
  • Suurus:Ekraani enda diagonaalsuurus tollides.
    Värskendamissagedus: mitu korda kuvar värskendab pilti ühe sekundi jooksul. Standard on 60Hz, kuid see võib olla kuni 240 / 480Hz.
  • Vastamisajad:Kui kiiresti muutuvad pikslid neile antud uueks teabeks - madal reageerimisaeg viib kummituseni ja hägustab liikumist.
  • IPS:Lennukivahetus pakub ka parimaid värve ja suurepäraseid kontrastsuse tasemeid, kuid võib kannatada nõrgema musta reprodutseerimise tõttu. Algselt tegi LG neile IPS-i kaubamärgi, mis on tähendanud, et Samsung ja hiljem AU Optronics on pidanud looma oma IPS-i sarnase tehnoloogiaga kaubamärgiga Plane to Line Switching (PLS) ja Advanced Hyper View Angle (AHVA). Kuid kõik kolm pakuvad sisuliselt ühte ja sama.
  • GOES:Vertikaalne joondamine on järgmine samm ülespoole ja on tegelikult TN-ga võrreldes üsna suur edasiminek. Saate palju paremaid värve ja ka vaatenurgad on suurepärased. VA paneelid pakuvad ka kõige paremini musti tasemeid, isegi IPS-ekraanidel.
  • TN:Twisted Nematic paneelid on odavaim ja levinum ekraanitehnoloogia tüüp ning enamasti näitab see. TN-d kasutavad kuvarid kannatavad halva vaatenurga all (see toob kaasa imeliku värvitooni, kui teid ei istuta otse ees), halb värvide reprodutseerimine ja üldine väljapaisutatud välimus. Mõned eelistavad neid siiski kiirema värskendussageduse ja reageerimisaja tõttu. Kuid nad eksivad.
  • G-Sync:Nvidia kaadrite sünkroonimistehnika, mis kasutab patenteeritud riistvara, et monitor ja GPU saaksid ideaalselt sünkroonida, näidates uut kaadrit alles siis, kui GPU-l on puhvris valmis. Võimaldab kaadreid täiuslikult sünkroonis hoida, hoolimata kaadrisagedusest, kuid lisab Nvidia täiendava riistvaramooduli tõttu monitoridele lisatasu.
  • FreeSync:AMD mitte-riistvaraline versioon võimaldab kuvaril ja GPU-l sünkroonida, näidates taas uut kaadrit alles siis, kui GPU-l on puhvris valmis. See on ühendatud DisplayPorti Adaptive Sync tehnoloogiaga, mis muudab monitoride tootjatele oma ekraanidele lisamise põhimõtteliselt tasuta.
  • sRGB:Värviruumi standard, mida kasutavad professionaalid.
  • Adobe RGB:Värviruumi standard, mida kasutavad professionaalid.
  • OLED:Orgaanilised valgusdioodid on iseenesest eralduvad, mis tähendab, et paneelid ei vaja taustavalgust, mis tähendab, et need võivad olla uskumatult õhukesed. See tähendab ka seda, et nad saavad sisselülitatuna kuvada peaaegu täiesti musti ekraane, mis tähendab, et hoolimata teiste heleduse tipu saavutamisest on neil uskumatu kontrastsuse tase. Need võivad pakkuda ka väga kiiret värskendus- ja reageerimisaega. Neid on ka väga raske (loe: kallis) toota, nii et neid valmistada oskavaid tootjaid on väga vähe.
  • LED LCD:Traditsiooniline vedelkristallekraan kasutab paljude kristallide valgusdioodidest koosnevat taustvalgust, et kristallide kaudu läbi paista ja pilti projitseerida.
    Kvantpunkt: kvantpunktfilter asub paneeli kohal, laiendades saadaolevat värvigammat. Parandab taustvalgustust, eemaldades vajaduse valgete LED-taustvalgustite järele - annab paremaid värve, parema kontrastsuse, suurema heleduse ja väiksema energiatarbimise.
  • Kuvasuhe:Kuvasuhe on laiuse ja kõrguse suhe ning seda näidatakse 4: 3 või 16: 9 standard- või laiekraani kuvasuhte korral ja 21: 9 ülilaie kuvasuhte korral.
  • Ülilaius:Tähistab palju laiemat kuvasuhet, kasutades laiendatud laiust, näiteks 32: 9 ja 21: 9.

Toiteallikad

Toiteallikas

Toiteallikas on arvutite ehitamisel massiliselt alahinnatud komponent. See surub pinge kõige õrnematesse ja keerukamatesse süsteemidesse, mida saab isegi väikseima võimsuse suurenemisega muuta kalliks paberkaaluks. Seetõttu on oluline kaaluda kuidas toiteallikat paigaldada , kuna teadmata oma 80+ Titanium PSU-d oma kaubamärgita eBay-katkestuse abil, võite pikas perspektiivis säästa oma elektriarvetelt raha ja vältida süsteemi täielikku lagunemist ja katastroofi.

  • PSU:Toiteallikas.
  • Rööpad:12 V, 5 V, 5 VSB, 3,3 V - ühendused, mis annavad teie süsteemi komponentidele energiat.
  • Võimsus:Teie süsteemi kogu voolutarve peab olema teie PSU maksimaalse võimsuse piires. Vajadusel kasutage selle välja selgitamiseks võimsusejõukalkulaatorit. Kiirendamiseks on vaja rohkem võimsust ja kõrgema kvaliteediga PSU-d pakuvad stabiilsemat võimsust ka kiirendamiseks.
  • 80+ tõhususe hinnangud:80+ reitinguga tooted võivad saavutada 80% energiatõhususe 20%, 50% ja 100% nimikoormusega. Pronks, hõbe, kuld, plaatina ja titaan parandavad efektiivsust 80% -lt 94% -le.
  • Ripple:Väike, soovimatu, toiteallika alalisvoolu väljundi perioodiline jääkvariatsioon, mis tuleneb vahelduvvooluallikast.
  • Modulaarne:Kõiki kaableid saab vajaduse korral eemaldada ja kinnitada, mis hõlbustab kaablite puhastamist ja suurendab õhuvoolu.
  • Poolmoodul:Kaablid, mida tavalistes seadistustes alati vaja on, on kinnitatud püsivalt, ainult ebaolulisi kaableid saab eemaldada ja uuesti kinnitada.
  • Mittemodulaarne:Kõik saadaolevad kaablid on alati ühendatud, kõige sagedamini leitakse eelarvelistest PSU-dest.
  • Vormitegur:ATX, SFX, TFX.
  • Ventilaatori tüüp:Vedel dünaamiline laager, hüdrodünaamiline laager, varruka laager (kõige tavalisem), topelt kuullaager.
  • Ventilaatorita 0db režiim:Ventilaator ei hakka pöörlema ​​enne teatud koormuse või temperatuuri saavutamist. Vähendab müra ja ventilaatori kasutamist.
  • Passiivne:Toiteallikas, mis kasutab ventilaatorite kasutamise asemel soojuse väljatõrjumiseks suuremaid jahutusradikaale, muutes selle sisuliselt vaikseks. Ja kuum.

Hiired

Mänguhiir

Tutvuge oma närilise meie käepärase juhendiga. Ei pea tingimata välja minema ja 16 000 DPI-ga laserhiirt ostma lihtsalt sellepärast, et sponsoreeritud esportmeister on seda parimaks kuulutanud. Kui te ei maskeeri end esportmeistrina, siis sellisel juhul ei usu keegi teid ilma hiire kvaliteetsete teadmisteta ja sinna tuleb meie juhend.

  • Lasersensor:Need andurid põrkavad läbitud vahemaa mõõtmiseks pinnalt laservalguse. See pakub kõrgemaid DPI reitinguid ja töötab mis tahes pinnal, kuid seadme liikumise teisendamiseks ekraanil vajab kiirendamist.
  • Optiline andur:Infrapunavalgust kasutav odavam ja ühtlasem sensor. See tähendab, et nad vajavad usaldusväärseks kasutamiseks mousematit, kuid tagavad 1: 1 jälgimise. Traditsiooniliselt pakkusid nad madalamaid DPI seadeid, kuid see on üha enam minevikku, kuna parimad andurid on nüüd optilised.
  • DPI / THI:Punktid tolli kohta ja loendused tolli kohta, nii mõõdab hiir, kui täpselt ta saab liikumist jälgida. Mõned hiired saavad DPI-d vahetada konkreetsete nuppude abil.
  • Ambidextrous:Vasakukäeline vahetatav tugi või kastist täielikult kasutatav mõlemale käele kasutamiseks.
  • Lülitid:Hiirtel võib olla kombatav tunnetus ja reageerimine, millel on mehaanilised võtmelülitid.
  • Küünte haare:Keegi, kes hoiab hiirt sõrmeotstega ja peopesast, on kõrgendatud.
  • Peopesa:Keegi, kes hoiab hiirt peopesaga, mis jääb täielikult hiire taha.
  • 2,4 GHz traadita:Traadita ühendus. Pakub stabiilsemat ühendust ainuüksi Bluetoothiga.
  • Bluetooth:Traadita ühendus. Pakub lühemat, vähem stabiilset ühendust kui raadiopõhine traadita ühendus, kuid seda saab sageli ühendada rohkemate seadmetega.
  • Snaiperi nupp:Kiire DPI muutmise nupp, mis leiti FPS-i hiirtelt tundlikkuse aeglustamiseks, et sihtimise ajal täpsust parandada.

Klaviatuurid

MänguklaviatuurÄrritage kõiki ühe lihtsa ostuga! Cherry MX Blue lülitid ei lakka kunagi kaaskontori / majakaaslaste vigu. Kui teile aga tegelikult inimesed meeldivad, võiksite vaadata meie klaviatuuriterminite sõnastikku, et vältida teile saadaolevaid kõige klõpsatumaid ja kohmakamaid võtmelülitit. Mehaanilised klaviatuurid on uskumatu kogemus võrreldes nende membraaniga, kuid seal on palju erinevaid funktsioone ja lüliteid. Oleme koostanud jaotuse kõigile tingimustele, mida peate oma paratamatu ja lõputu täiusliku tahvli otsimiseks alustama.
  • Mehaaniline:Füüsiline lüliti, mille klahvivajutusel on aktiveerimispunkt. Võimalik, et annab kombatavat tagasisidet.
  • Rakenduspunkt:See on hetk võtme liikumise ajal, kui lüliti on aktiveeritud ja ühendus on loodud. Reisimaht võib eri tüüpi lülitite puhul olla väga erinev.
  • Puudutage:Võtmed, mis pakuvad füüsilist klõpsamist.
  • Lineaarne:Klahvid, mis pole taktilist tagasisidet pakuvad, on üks kord käivitatud. Populaarne mängijatele.
  • Cherry MX:Populaarne mehaaniliste lülitite tootja.
  • Kompaktne:Lihtsalt tippimiseks vajalikud klahvid.
  • Ilma võtmeta:Tavaline klaviatuur, mille numbriklahv puudub.
  • Suuremõõtmeline:Makroklahvidega klaviatuur.
  • USB läbipääs:USB-jaoturi port klaviatuuril, mis toimib tavalise arvutipõhise USB-pordina.
  • Tondivastane võitlus:Kummitus on see, kui klaviatuur lõpetab teatud kombinatsioonides klahvivajutuste äratundmise, tondivastane funktsioon takistab seda efekti, kuigi kummitamine on iganenud termin.
  • N-klahvi üleminek:N-klahviga ümberminek tähendab, et kõiki klahve saab korraga vajutada ja ära tunda. 6KRO-st piisab tavaliselt ka kõige kiirematele masinakirjutajatele.
  • Membraan:Elektriskeem teatab klahvivajutusest PCB asemel plastist lehte - võib mõnikord pakkuda veekindlust.
  • Kummist kuppel:Käivitab kummagi kupliga lüliti.
  • Randmetugi:Mõnede klaviatuuride ergonoomiline funktsioon pakub pikkade kirjutamisseansside jaoks paremat mugavust.
  • Makroklahvid:Programmeeritavad kohandatud võtmed.

Heli

Arvuti heliKas soovite täieliku ruumilise heli seadistusega mängudes eeliseid saada? Võib-olla ostsite just parimad kõrvaklapid turult ja need on liiga vaiksed? Igal juhul on terminite ja fraaside mõistmine esimene samm oma ideaalse heli seadistamise poole.
  • Draiverid:Kõrvaklappide komponent, mis muudab elektrilise signaali heliks. Mida suurem on draiver, seda võimsam on väljund, kuid see ei tähenda tingimata kõrgemat kvaliteeti. Parima helikvaliteedi loomisel on juhi kvaliteet võtmetähtsusega.
  • Amp:Võimendi, mida kasutatakse valjema ja parema helielamuse saamiseks.
  • DAC:Digitaal-analoogmuundur, see riistvara teisendab digitaalse signaali analoogiks ning kasutab kõrgemat bitikiirust ja helikvaliteeti.
  • Takistus:Impedantsi vähendamine vähendab elektritakistust, võimaldades seetõttu suuremat mahtu ja väiksemat energiatarvet.
  • Sagedusreaktsioon:Laiem sagedusvahemik võib muuta heli tunnet - madalamad sagedused tunnevad palju rohkem bassi - kõrgemad sagedused tähendavad, et teravamad helid on paremini kuuldavad.
  • Tööpõhimõte:Need kaks võimalust on kinnine ja avatud. Kinnine seljaosa on levinum põhimõte, mida kasutatakse mängupeakomplektides, kus heli väljavoolu peatamiseks on kõrvaklapp pitseeritud. See mõjutab heli, muutes selle kõrvadele lähemale, samas kui avatud seljakomplektid pakuvad loomulikumat helimaastikku, kuid heli lekib. Neid kasutatakse helistuudiotes heliseire jaoks laiemalt.