Igaviku sambad 2: Deadfire kaaslase juhend

pillars eternity 2

Igaviku sambad 2 kaaslase juhend

Igaviku II sambad on hämmastava seikluse loominguga seotud nii uuestisündinud päikesejumala tagaajamisega üle vulkaaniliste saarte kui ka mereröövlitest laotud merede. Kuid intrigeerivamad kui süžee on kaaslased, kes on jahile haaratud. Lõppude lõpuks veedame just nemad kõige rohkem aega - võitleme, vestleme ja armusime või vähemalt tsementeerime vastastikusel lugupidamisel ja heal loitsul põhinevaid platoonilisi sõprussuhteid.



Loe lisaks: siin kõik, mida teame igaviku sammastest 2 .



Sel põhjusel oleme koondanud kogu seni kättesaadava teabe uute ja tagasipöörduvate kaaslaste kohta - need, keda te pole igatahes 1. sambasse surnuks jätnud. Oleme vestelnud ka disainidirektor Josh Sawyeriga selle kohta, mida võime Deadfire'i kaaslasesuhetest oodata.



Sõna tarkadele: kui te pole veel sambaid 1 lõpetanud, võiksite parem minna otse sektsiooni, mis ei puuduta ühtegi konkreetset kaaslast.

Kes on igaviku sambast naasvad kaaslased?

Pillars 2 kaaslaste nimekirjas olevad vähesed tuttavad näod on viimased aastad veetnud väljaspool teie orbiiti. Nad on elanud kaasa teie mõju tagajärgedele neile - kas sa nihutasid neid konkreetses filosoofilises suunas või tapsid nad. Veidi punkti vanas isikliku arengu päevikus, see üks. Eesnimi, mille tunnete ära, kuulub & hellip;

Edér



Igaviku sambad 2 Eder

Kaaslastel Obsidianil on valitud tagasi tuua kõik, kellel on Deadfire'i jumalikel sündmustel mingisugune isiklik osalus - ja kellelgi pole võistluses hobust nagu Edéril. Esimeses sambas oli ta tagakiusatud Eothase kummardaja, kes oli hiljutises sõjas kaotaja pool.

Mängu käigus tuli tal kahtluse alla oma usu olemus ja ta sattus kas juhtima põrandaalust eothaslaste rühma või taaselustama Dyrfordi linna - valides tegelikult usu ja riigi vahel.

Ükskõik, kuidas see ka läks, pole Edér vaimulike asjadega valmis - seda enam, et 2. sammas leiab, et tema jumal lõhkeb maapinnalt teie kindluse all ja tõmbub käegakatsutavasse maailma. See on selline märk, mida ei saa eirata.

Kui te pole surnud. Milline Edér olla võiks, sõltuvalt sellest, kui hästi sa esimeses mängus tema eest hoolitsesid. Kui see nii on, ei hakka ta millegagi vaeva nägema ja kindlasti ei ühine ta teie erakonnaga enam mõõga kiikumiseks. Selguse huvides: kui teie imporditud salvestusfail sisaldab surnud Edérit, ei ilmu ta üldse 2. sambasse. Kuidas on tagajärgedega?

Aloth

Igaviku sambad 2 Aloth

Aloth on päkapikkuvõlur, kes mäletab kõige paremini oma keha jagamist eelmise elu isiksusega. Tal on olnud vastuseis animeerimisele, hingega manipuleerimise teadusele ja ta võib lõpetada 1. samba juhtimise organisatsiooni nimel, mis on pühendunud tegevuse lõpetamisele - seda kõike jumalate saladuste hoidmise nimel. Ka temal on siis oma huvi jumala saatuse vastu, kes on järsku muutunud üldse mitte eriti salajaseks.

Kui võtate ta Deadfire’is kaaslaseks, märkate, et ta on muutunud - langetades austust ja võttes Obsidiani vihjeid omaks tema teise isiksuse.

Kõik see muutub küsitavaks, kui ohverdasite ta Dyrfordi varemete verekogusse. Ta ei tule sellest enam tagasi.

Pallegina

Igaviku sambad 2 Pallegina

Võib-olla tuletate meelde, et Pallegina oli paladin, mille nimi oli nagu kihisev vesi ja juuksed nagu lind, kes mängis Vailia vabariikides suursaadiku rolli. Vailianid on Deadfire'i piirkonnas aktiivne koloniaaljõud ja nii satub ta saarestikku just siis, kui teie olete jõudnud igaviku sambadesse 2.

Viimases mängus valis ta südametunnistuse ja kohusetundlikkuse vahel - ja olenevalt sellest, millisel viisil sa teda tõukasid, alustab ta kas jätkuvat lugu lugupeetud meistrina või häbistunud sõdurina, kes ei allunud korraldustele. Või võib-olla lahke teekäijana, aidates abivajajaid staatuse arvelt.

Kui muidugi pole ka teda tapetud. Kindlasti ei saa te neid kõiki tappa. Seal on tragöödia ja siis hooletus.

Kes on igaviku sammaste 2 uued kaaslased?

Xoti

Igaviku sambad 2 Xoti

Rahastas a Viigimarja kampaania venitamise eesmärk , Toob Xoti Pillars 2 kaaslaste nimekirja kokku seitsmele.

Ta ei ole Deadfire'i päritolu, kuid on olnud kauem kui enamik - põgenedes oma lapsepõlves saarestikku, et vältida Püha sõda. Xoti on pärit taluperest ja sirpiga - tänu oma pühendumusele saagikoristuse eest vastutavale Eothase aspektile. Teda huvitab Eothase uus ilming, kuid muretseb see, et see viib veel suurema sõjani.

Sawyer ütleb, et võib oodata kokkupõrkeid Edériga, kellel on oma kindlad seisukohad valguse ja uuenemise jumala kohta.

Maiad

Eternity 2 sambad kaaslane Maia

Maia on üks ebamääraselt veekogude aumauasid, kuid metsavahtina askeldab ta koos oma värvika, kotkataolise kaaslase Ishizaga maismaakeskkondades. Ta on jõudnud Deadfire'i kolonistina - Rauatai võimsa laevastiku laevakaptenina.

Tema senine missioon on olnud suursaadik, saates õukondlast, püüdes võita põlisi Huana inimesi. Maia on lahingutegevuses ja laevade juhtimises fantastiliselt kogenud - mitte niivõrd poliitikas ja spionaažis. Kui leiate ta, kohaneb ta.

Seeravid

Serafen on uudishimulik segu barbaritest ja šifritest - üks sammaste universumi psühholoogilisi sõdalasi. Asjakohasemalt öeldes on ta piraat - sündinud orjusesse, surutud kasutusele taglase ja 'pulbriahvina', enne kui avamerel enda saatusest kinni haarati.

Orlanina näeb Serafen välja nagu armas ja Furby moodi. Kuid Deadfire'i ümber tugevaima piraatjõu Príncipi sen Patrena liikmena on temast saanud kardetud 'laevakütt'. Príncipi seas valitseb pulbitsev lahkarvamus ja mängu algul on Serafen mures, et näeb oma korsaarikommuuni lahku.

Tekēhu

Tekēhu on meesjumala jumalik, kes oskab mängida kas kannelt või druidi. Ta on „veekujunduskunstnik” (kunstnik, kelle meedium on vesi, oletame vist?), Kelle anded on ta ilmselt Huana hõimude seas pälvinud. See teeb temast põliselaniku - Huana on Deadfire'i saarestiku peamine põlisrahvas.

Mis erineb igaviku sambate 2 kaaslastest?

Esiteks on Obsidiani meeskond selle protsessi alguses alustanud kaaslaste kallal töötamist.

'Esimeses sambas ei istunud me tegelikult palju hiljem rääkima, kuidas kaaslased lõid fraktsioonidesse või kriitilisse teesse,' ütleb Sawyer. 'Inimesed märkisid seda ja ütlesid:' Mõned neist kaaslastest tunnevad, et tulevad koos teiega lihtsalt sellepärast, et olete peategelane. '

Kaaslaste kirjutamise ülesandele jõudmine selles varases staadiumis on võimaldanud arendajatel neid tihedamalt keskse süžee sisse keerata.

Sammud igavikust 2 kaaslane kaklevad

Igaviku sambad 2 kaaslast

Kui kirjanikud on oma kaaslased välja töötanud, on nad otsinud kohti, kus nende suhted kaaslaste, mitte ainult mängijaga, võivad areneda või lahku minna.

'Pillars 1-s oli neil tegelastel siin-seal paar möllamist, kuid tegelikult ei olnud neil aja jooksul välja kujunenud suhteid, mis on minu arvates huvitavamad ja olulisemad,' laiendab Sawyer.

Ta toob näite: 2. sambast võib NPC öelda midagi, mis toetaks üle maa möllavat jumalat. Ja Edér võib sellele positiivselt vastata, öeldes sama palju. Xoti on aga Gauni preestrinnas, kellel on ebatavaline vaade Eothasele - ja võib sel hetkel Edériga põrkuda.

Obsidian jälgib neid suhteid aja jooksul ja kuvab need uuel mainekuval, et mängijad saaksid sama teha. Pöörake tähelepanu kaastundele või antipaatiale, mida kaaslased üksteise vastu tunnevad, kuna nad võivad tekitada vastasseise. Ja neid murdepunkte saab vältida.

'Teil võib olla tegelaskuju, kus teised kaaslased ei ärrita, kui seda kunagi tegelikult välja ei tule, sest nad ei tea, et sellel tegelasel on need üsna vastikud, sügavalt juurdunud veendumused,' ütleb Sawyer. 'Aga kui need tegelased välja tõmmata, hakkavad ümbritsevad inimesed reageerima.'

Muudel juhtudel võib draama omaksvõtmine siiski teie kasuks töötada.

'Mõnikord on negatiivsetena näivad vastasseisud tegelikult viis positiivsemate suhete suunas tulevikus,' vihjab Sawyer.

Praegu on selle peadpööritava tundevõrgu rakendamine seotud 3 miljoni dollari suuruse venitava eesmärgiga Igaviku sambad 2 viigikampaania .

'Üldiselt muudame kaaslased sambates sügavamale,' ütleb Sawyer. 'Kuid selleks, et teha pööraseid reaktiivseid suhteid, on see venituse eesmärk.'

Sammud Igavikust 2 kaaslane romantika

Igaviku sambad 2 romantika

'Tundus, et oleks imelik, kui romantika ei oleks nende tegelaste jaoks kunagi võimalik,' muheleb Sawyer.

Kuid nagu kamraadlus, rivaalitsemine või vihkamine, on see üks paljudest viisidest, kuidas saab 2. sambaga kaaslasesuhe toimida. Mõnel tegelasel on romantilised kalduvused, teised aga lihtsalt ei otsi armastust. Obsidian pole tundnud mingit kohustust muuta teatud arv või mitmesugused tähemärgid romantiliseks.

'Me ei tahtnud, et see oleks kontrollnimekiri,' ütleb Sawyer. 'Tahtsime öelda:' Kirjutame tegelased ja vaatame, kuidas nad arenevad, ja kui tundub, et suhe on sobiv areneda, siis tehkem seda. ''

See kehtib nii kaaslastega ebakõla kui ka nende kohtavahelkaaslased.

'Me teame, et meil on fänne, kes tõesti tahavad romantikat, ja on inimesi, kellele romantika üldse ei meeldi,' lisab Sawyer. 'See pole midagi, mida hakatakse teile rikkuma.'

Ehitab igaviku sambad 2 kaaslane

Ehitab igaviku sambad 2 kaaslane

Pillarsi meeskond on võtnud Tyranny raamatust lehe ja andnud igale kaaslasele kaks baasklassi. Näiteks Edér võib olla võitleja või pettur - ja te otsustate ühte või teist edasi viia.

'Nii pole teil koondamisi kohtades, kus soovite võitlejat mängida, ja kohe saate võitleja [kaaslase],' selgitab Sawyer. 'Võite öelda:' Ei, ma tahan, et te oleksite kelm. Täiendage mind, ärge kordage mind. '

Lisaks pakub mitmeklassilisuse lisamine igaviku sambatesse 2 peaaegu lõpmatuid võimalusi kaaslaste klassi ja võimete kohandamiseks. Mitte kõik mõistlikud võimalused, mõistus, aga siiski.

Väärib märkimist, et kui te ei jõua Edériga läbi või olete üks murettekitav mängija, kes lasi sõna otseses mõttes kõigil tappa eelmisel korral, saate ka kohandatud seiklejaid nullist üles ehitada. Nad on vaiksemad, kuid on täpselt sellised, nagu soovite.

'Kui inimestele kaaslased ei meeldi, on see hästi,' ütleb Sawyer.