Realm Royale oskused - järjestatud halvimast paremasse

realm royale skills ranked from worst best

Realm Royale oskused

Hi-Rez Studios otsib ülevoolavasse lahingukuninga ämbrisse pritsimist Realm Royale'iga, mis on praegu Steamis Early Accessis. Selleks on stuudio oma mängu välja pakkunud paljude muudatustega žanri tuntud valemis. See pingutus paneb Realm Royale'i tundma end piisavalt teistsugusena, et pilti õigustada - ja selle tulemusena on see juba lojaalne mängijaskond.



Pealik nende näpunäidete seas on klassipõhine võitlus. Realm Royale'is on viis klassi, millel kõigil on oma oskused ja mängustiilid, mille õppimine oleks hea. Klassid on varustatud ühe vaikimisi liikumisoskusega, mis on varustatud kahe inimesega, mida saab pärast matši algust rüüstata.



Vajan veel? Meie Realm Royale klassi juhend on siin abiks.

Lisaks stardioskustele on klassidele määratud veel neli võimet, mis panevad mängu ainulaadsete oskuste koguarvuks 25 (praegu). Kõiki oskusi pole siiski loodud võrdselt, kuna mõned neist on kasulikumad kui teised. Siin on meieobjektiivselt õigeoskuste järjestamine halvimast paremani.



25. Dodge roll (jahimees)

Valmistuge Hunter klassi nägemiseks nimekirja sellel küljel üsna palju. Nende vaikimisi liikumisvõime, dodge roll, on põhimõtteliselt midagi muud kui kiire, üks samm edasi. Võrreldes teiste klasside vaikevõimetega on dodge-rull kasutu nii liikumismeetodi kui ka kõrvalehoidmise taktikana. Suurepärane & hellip;

24. Võrgulöök (Warrior)



Warriori võrgulöök võib vaenlasi aeglustada, mis kõlab paberil kasulikuna. Praktikas on see siiski üsna ebapraktiline. Kui olete olukorras, kus võrguvise võib olla efektiivne, on teil tõenäoliselt parem kasutada kangelaslikku hüpet, mis on sõdalase vaikimisi liikumisoskus.

23. Sensor droon (Assassin)

Battle royale mängude eesmärk on liikvel püsimine ja kaardi ohututele aladele jõudmine. Assassini anduridroon julgustab vastupidist. See võib näidata läheduses asuvate vaenlaste asukohta, kus muidugi on lähedal ka vaenlasi - vahepeal ring kahaneb ja olete liiga hõivatud, et muretseda peidust välja tuleku pärast, et midagi ette võtta.

22. Läheduskaevandus (jahimees)

Siin on veel üks oskus, mis soodustab istuvat suhtumist. Jahimehe läheduskaevandusest on kasu ainult siis, kui ootate sepikojas oma soomust. Vastasel juhul võtab see lihtsalt väärtuslikku kuumariba ruumi. Kaevandage kaevandused ja veeretage minema, jahimeesveerema minema.

21. Tõukejõud (insener)

Kuningriik Royale

Inseneri vaikimisi liikumisoskus saadab teid otse õhku, mis võib kõigil eesmärkidel olla ka märgutuli, mis annab märku lähedalasuvatest vaenlastest teie pihta tule avamiseks. Tõukejõud oleks parem mõne külgsuunalise liikumisega, kuid praeguses seisus pole see midagi muud kui suur märk 'tulista mind'.

20. Blink (palgamõrvar)

Ainus põhjus, miks Assassini vaikimisi liikumisoskus on kõrgemal jahimehest, on see, et sa tegelikult kaovad sekundi murdosaks, mis annab sulle väikese akna kleepuvast olukorrast pääsemiseks. Sellegipoolest on see vaid lühike edasiliikumine, mille vaenlase võime, tead,vaata.

19. Lõhkekolb (Mage)

Mage'il on väidetavalt kõige tugevam komplekt Realm Royale'is, kuid lõhkekolb pole selle üks põhjus. Põhimõtteliselt ülistatud võrklask lisab kolbi selle aeglustavale toimele küll vähe kahjustusi, kuid see on nii väike, et parem oleks kasutada oma peamist lähivõitlusrünnakut.

18. Leek (jahimees)

Ah, jahimees, siin me jälle oleme. Flare on täpselt sama võime kui Assassini anduridroon, kuna see võimaldab tuvastada lähedal asuvaid vaenlasi. Nüüd teate, mille eest põgeneda, mis on jahimehe parim strateegia, kui oleme ausad.

17. põrutuspomm (palgamõrvar)

Assassini põrutuspomm on ülistatud paanikalüliti: see koputab vaenlasijapalgamõrvar tagurpidi, jättes teie ja vaenlase vahele ruumi. See pole kohutav, kuid pole ka eriti kasulik.

16. Tervendav totem (insener)

Kuningriik Royale

Inseneri tervendav totem kõlab suurepärase võimekusena, kuid selle pakutav ravi ei tähenda sugugi palju. Kaardil on palju hõlpsasti leitavaid tervisejooke ja need on palju tõhusamad. Vabandust, insener, vähemalt on teie kavatsused üllad.

15. Tervenduskolb (sõdalane)

Nagu eespool, välja arvatud see, on see Warrior.

14. Varjestusjook (Warrior)

Kui selle loendi esimesel poolel on teema, siis see on see, et kaitseoskus on Realm Royale'is kohutav ja Warriori varjestusjook pole erand. Minge, leidke mõni soomuk, mis on sõna otseses mõttes kõikjal kaardi ümber.

13. Taganeda (jahimees)

Selle oskuse aktiveerimisel võtab Jahimees väikese hüppe tagurpidi ja satub vargsi. Salajane efekt kestab vaid hetkeks; vaevalt piisavalt kaua, et hädadest lahti saada. Õige kasutamise korral võib see olla kasulik, kuid kui teete selle valesti, pole see muud kui samm tagasi.

12. Tulepomm (insener)

See on pomm. See süttib pinna, millele viskate. Keerukas ja täiesti tähelepanuväärne. Tulge, insener, saate paremini!

11. Sein (Mage)

Mage'i sein pakub suurepärast vastaste püüdmist väikesel alal ja pakub kindlaid tsoneerimisvõimalusi.

10. Barrikaad (insener)

Kuningriik Royale

Selle oskusega paneb Insener kasutusele kilbi, mis blokeerib vaenlase lasud. See on kasulik nii kitsastes koridorides kui ka väljas - jah, see on tõsi, inseneril on oskusi, mida tasub kasutada!

9. Tondikõnd (palgamõrvar)

Kummituste jalutuskäik annab Assassinile kiiruse ja lühikese võitmatuse, mis on kasulik siis, kui peate põgenema ja ei saa vargsi kasutada.

8. Jääplokk (Mage)

Jääbloki abil teeb Mage endast parima Mei mulje, püüdes end külmunud haua sisse ja parandades natuke HP-d. Head puhkamiseks meeletu tuletõrje ajal.

7. Suitsukraan (palgamõrvar)

Väga tugev põgenemisoskus, suitsuekraan muudab Assassini lühikeseks ajaks nähtamatuks, võimaldades neil põgeneda.

6. Rakendage torn (insener)

Insener seab selle fantastilise oskusega üles automaatse tuletõkke. Suurepärane sepikojal oodates või kui vajate vaenlase tähelepanu kõrvale juhtimise ajal.

5. lööklaine (jahimees)

Plahvatuslöök plahvatab kokkupõrkel, tekitades korraliku kahju ja andes jahimehele hädavajaliku ründevõime.

4. Tulekera (Mage)

Kuningriik Royale

Mage padrunib hiiglaslikku tulekera, mis läbib vaenlasi, põletades neid teel märkimisväärse kahju eest. Üks kõige hävitavamaid rünnakuoskusi mängus on tulekera kohustuslik igale maagile.

3. Laadimiskriips (sõdalane)

Sõdalane tormab edasi ja kahjustab kõiki nende vaenlasi. Laengukriips on nii rünnaku kui ka kõrvalehoidmise oskusena üks mängu paindlikumaid võimeid.

2. Kangelaslik hüpe (Warrior)

Warriori vaikimisi liikumisoskus on nii tohutult kasulik kui ka väga lõbus kasutada. Kuna Realm Royale'is kukkumiskahjustusi pole, saab tohutu vahemaa läbimiseks kasutada kangelaslikku hüpet kõrgetelt äärtelt ja mäetippudelt. See muudab jahimehe dodge-rulli tõesti kohutavaks.

1. Soar (Mage)

Soar on Mage'i vaikimisi liikumisoskus ja see ületab mängu kõiki teisi liikumisoskusi. See on lihtsalt otse lend, mis tähendab, et saate jälitada, põgeneda, sattuda ringi ja jõuda nende kõrgendatud rüüstatud kastideni, ilma et te higistaksite. Palju õnne, Mage, sa võidad Realm Royale oskuste väljakutse ja, mis veelgi tähtsam, meie austuse.