Mis järgnes Final Fantasy XIV-le pärast Stormbloodi?

what s next final fantasy xiv after stormblood

Final Fantasy XIV Stormblood

'Seoses sellega, kui kaugele me oma ajakavale mõtleme, plaanime umbes kaks aastat ette,' avaldab Final Fantasy XIV režissöör ja produtsent Naoki Yoshida. MMORPG teine ​​laiendus Stormblood käivitati alles juunis , kuid meeskonna pilk on mõneks ajaks suunatud järgmisele ja ka kaugemale.



Kas te pole veel mänginud Final Fantasy XIV uusimat laiendust? Siin on viis suurimat muudatust, mida Stormblood toob .



Stormbloodil polnud aga täpselt mugav algus, mis sundis meeskonna visiooni tulevikust välja ja tõi nad tagasi olevikku. Varasematel päevadel tekkis arvukalt vigastusi, mis ei võimaldanud mõnel mängijal edasi areneda ei suuda mängu täielikult sisse logida . Muidugi on laienduse käivitamisel oodata hõivatud servereid, kuid Stormbloodi kimbutavad probleemid tundusid äärmuslikud. Meeskond töötas probleemide lahendamiseks nii kiiresti kui võimalik, kuid pidi seda tegema, samal ajal ka keset võitlust agressiivne DDoS-rünnak . Näib, et Final Fantasy XIV populaarsus oli selle sihtmärgiks seadnud.

'Meil oli probleeme töökoha leidjaga, seisakuaeg, kitsendatud kohad sisestatud sisu osas ning juhtus muid juhtumeid ja õnnetusi, mida pole avalikkuses nähtud,' selgitab Yoshida. Ehkki ta oli turule laskmises ja tagasilöökides pettunud, on tal tohutut kiitust arendustiimi jõupingutuste ja nende saavutuste eest. On lihtne mõista, miks.



Final Fantasy XIV Stormblood

Lõpuks, kui mäng oli stabiliseerunud, hindasid Stormblood fännid ja kriitikud kõigi uute funktsioonide eest. See pakkus suurejoonelist ja ulatuslikku seiklust, mis saatis mängijad teekonnale läbi Doma ja Ala Mhigo piirkondade. Kaks uut töökohta inspireerisid mängijaid alustama täiesti uut taset: akrobaatiline loitsumees Red Mage; ja stoiline duellist Samurai. Samal ajal tõestasid uued vangikongid ja kohtumised, et meeskond suudab MMO mõnikord rasketes tingimustes endiselt ainulaadseid ja ikoonilisi hetki välja mõelda.

Nüüdseks on paljud uue sisu lõpuni näinud ja jäänud mõtlema, mis edasi saab. Varasemate laiendustega A Realm Reborn and Heavensward oli Final Fantasy XIV arendusmeeskond leppinud mugavasse plaastrite ja uue sisu väljaandmise rütmi. Kas sama lähenemisviisi rakendatakse ka Stormbloodi järgselt?



'Jah, see, mida olete kogu 3.x [Heavensward] seeria jooksul näinud - koos põhistsenaariumi ülesannete, Raidi ja Alliance Raidiga - kogu selle peamise sisu ja selle, kuidas neid ajakava osas kogu 4.x [Stormblood] sarjas värskendatakse on üsna sama, ”ütleb Yoshida. 'Kuid öeldes, kui see on sõna otseses mõttes sama täpne muster, oleme kindlad, et mängijad võivad hakata sellest natuke tüdima, nii et lisame kindlasti ka sisu, mis tundub uus.'

Final Fantasy XIV Stormblood

Silmapiiril on kõige olulisem uus täiendus oktoobris Patch 4.1: The Legend Returns. Selle värskendusega tutvustatakse Stormbloodi 24-mehelise alliansi haarangu Tagasi Ivalice juurde esimest osa. Maailm on tuttav sihtkoht nii Final Fantasy kui ka Square Enixi fännidele, see on mängude nagu Final Fantasy XII ja Final Fantasy Tactics fänn. Siiani on Yoshida olnud detailidega väga kaval, kuna ta ütleb meile, et “ sõna otseses mõttes võiks kõik olla potentsiaalne spoiler . '

Värske arendaja otseülekanne, kus arutati eelseisvat plaastrit, oli ka uue teabe valguses, kuigi selgus, et mängijad suunduvad reidil Rabanastre linna. Yoshidal on mõned soovitused hüpata soovijatele: „Final Fantasy Tactics mängib tausta mõistmisel suurt rolli. Kui te pole seda veel mänginud, soovitame seda proovida ja kogeda seda lugu, sest see käsitleb Ivalice Alliance'i algust. See on põhielement. ” See annab teile kuu aega, et oma PSP-lt tolmu puhastada või mobiiliversioonile pööret anda.

Kui loodate, et tulevane sisu eemaldub tavapärasest vangikongi ja haarangutsüklist, on teil õnne. Üks idee, mille meeskond on oma tööga kinnitanud, on mängu Final Fantasy X Blitzballi toomine. Pärast ujumist ja sukeldumist Stormbloodis tundus veesport loomulik sobivus pärast seda, kui MMO-l on juba olemas oma versioonid Final Fantasy minimängudest Triple Triad ja Chocobo Racing.

Final Fantasy XIV Stormblood

See on aga veel kaugel, kuna meeskond arutleb selle üle, kuidas see täpselt Final Fantasy XIV-i viia. Yoshida ütleb, et praegu on potentsiaalsete ideedena olemas kaks meetodit: peaaegu täpne kordus selle kohta, kuidas sport Final Fantasy X-is mängib, või režiim, mis on sarnasem Final Fantasy X-2 versiooniga, kus värbate NPC-sid ja teenite meeskonna mänedžer. Meeskond on ilmselt “väga rebenenud”, millises suunas liikuda.

'Tundsin, et on suur oht, kui tõlgime selle lihtsalt sõna otseses mõttes FFXIV-i,' selgitab Yoshida. 'Esimene kord, kui seda mängida, oleks tore, inimesed naudiksid seda, see on Blitzball, kuid nad ei pruugi enam tagasi tulla. See on MMO jaoks problemaatiline. '

Mis puutub teise ideesse, siis „see oleks sobivam formaat,” kuulutab ta. 'Kuid selle vormingu olemasolu puuduseks on see, et inimesed ei hakka & hellip; see pole Blitzballi rahvale meelde jäänud ja inimesed ei pruugi seda tunnustada kui Blitzballi, mida nad tunnevad ja armastavad. '

Final Fantasy XIV Stormblood

'Nii tõsiselt me ​​seda võtame - mõtleme sellele tõsiselt,' jätkab Yoshida. 'Me võime sellele veel nii kaua ja nii kaua mõelda, nii et meil võib olla kuldses alustamas mõni muu element, näiteks lumelaua minimäng vms!'

Muus osas on mängu PvP režiimide jaoks täiendav tugi kavandatud - aspekt, mille üle Yoshida on endiselt väga kirglik. Stormbloodi muudatused lihtsustasid paljusid režiimi mehaanikaid, normaliseerides HP taseme töökohtade lõikes ja vähendades PvP võimete arvu palju vähem hirmutavaks. Lootus oli julgustada rohkem mängijaid proovima mõnda mängu vähem asustatud tegevust.

Pärast nende muudatuste tutvustamist on Yoshida sõnul uustulnukate ja veteranide tagasiside olnud positiivne - ehkki mõned kogenumad mängijad igatsevad oma vanu võimeid ja soovivad keerukust. 'Me tunneme, et see pole iseenesest negatiivne reaktsioon. Nad saavad seda positiivselt ja arvavad, et see on edasiminek ning see on pigem soovitus selle paremaks muutmiseks, 'ütleb ta.

Final Fantasy XIV Stormblood

Mida need mängijad võiksid rõõmuga kuulda, on uus 'suuremahuline' PvP-režiim, mis võetakse kasutusele patendis 4.15. Rival Wings paneb kaks 24 mängijast koosnevat meeskonda suurel areenil üksteise vastu. Skirmishid ei toimu mitte ainult kohapeal, vaid saate juhtida ka võimsaid meche ja rebida lahinguväljal.

Yoshida soovib jätkata ka mängu töökohtade tasakaalu muutmist pärast seda, kui Warriori, Scholari ja Summoneri nõrgad positsioonid praegu istuvad. Tehakse muudatusi, mis viivad Patch 4.1-ni ja kaugemale, nagu Yoshida selgitab: 'Me otsime alati veendumaks, et meil on kõigi tööde vahel parim tasakaal ja seega pole selleks lõplikku eesmärki. '

Spetsiifikat on selles etapis raske leida, kuigi Yoshida üldine mõte on see, et meeskond soovib vähendada võimaluste kaotamise riski, et suurendada teie Summoneri DPS-i, parandada üldiselt Scholari kasutatavust ja puhastada Warriori võimet tankida ja kahju, nii et need on rohkem kooskõlas Paladins ja Dark Knights.

Final Fantasy XIV Stormblood

Samas mõttes räägib Yoshida nii, nagu ei oleks Final Fantasy XIV jaoks üldiselt mingit lõplikku eesmärki silmas pidada. Mäng tähistas hiljuti oma neljandat sünnipäeva 14-tunnise otseülekande ja mängusisese hooajalise üritusega. Yoshida-san jaoks on siiski alati olulisem mõelda, mis saab - ja see kahe aasta ajakava on tal alati meeles.

'Muidugi on nende verstapostide olemasolu aasta-aastalt kindlasti midagi erilist, kuid see tundub nagu punkt, millest me mängu loojatena läbi läheme. Ma arvan, et viis aastat on minu perspektiivis äratuntavam verstapost, seega arvan, et mure on pigem selles, mida ma järgmisel aastal tegema peaksin! '