Millal on Diablo 4 väljaandmise kuupäev? Siin on siiani kogu lugu

when is diablo 4 release date

Diablo järelmõjus: Immortal, olete tõenäoliselt enam kui Diablo 4 kasutamiseks valmis - siin on kõik, mida teame

Millal on Diablo 4 väljaandmise kuupäev? Lõppude lõpuks oleme kuradit tundnud juba mõnda aega. Kuigi uued konsoolide väljalasked on hoidnud Diablot varitsemas üldsuse teadvuse tagaosas, on lihtne unustada, et viimane seeria viimane väljaanne Reaper of Souls oli üle kuue aasta tagasi. Diablo III käivitus ise juba 2012. aastal. Kuid nüüd, Lõpuks on välja kuulutatud Diablo IV .



Me lootsime, et Diablo IV debüteerib BlizzCon 2018. Pärast mitu kuud kestnud väikseid kuulujutte, tööotsinguid ja spekuleerimisi olid lootused veel ühele olulisele sissekandele ühes arvutimängude maamärgisarjas 2018. aastal kõigi aegade kõrgeimad. Nii et see on midagi alahinnatud väitega, et ainult mobiilseadmetele mõeldud Diablo: Immortali kuulutuse vaatajaskond oli vaigistatud. Lõpuks pidime ootama BlizzCon 2019 paljastamiseks. Jamidapaljastada see oli.



Siin uurime kõike, mida teame, kaasa arvatud Diablo 4 väljaandmise kuupäev, selle lugu, uued mängusüsteemid ning viimaste aastate kuulujutud ja lekked, see on Diablo 4 seni lugu.

Diablo 4 väljaandmise kuupäev

Kuigi BlizzCon 2019 kinnitas lõpuks mängu olemasolu, see ei andnud Diablo 4 väljaandmise kuupäeva. Tundub, et varsti pole ka. Kui küsitakse Diablo 4 käivitamise kuupäev , mängujuht Luis Barriga selgitab, et 'sellise ulatusega mäng võtab aega' ja et see mäng ei tule 'niipea välja - isegi mitte varsti Blizzard'. BlizzCon 2020 tühistati , aga Blizzard kinnitas, et korraldab 2021. aastal veebikonverentsi . BlizzConline peaks toimuma 19. – 20. Veebruaril 2021.



Kui ajalool on selle kohta midagi öelda, on meil natuke oodata. Diablo 3 kuulutati välja 2008. aastal, kuid see ilmus alles 2012. aastal - see oli neli aastat kestnud arendus. Meil on muidugi rohkem kui hea meel oodata.

YouTube

DIABLO 4 mängimine

Tumedat õudust õhutanud kinematograafia kõrval andis Blizzard meile pilgu ka mõnele mängule. Ka meie oleme osa mängust mänginud ja eriti kuradima aja veetnud - eriti kuradima. Praegu on veel vara, kuid näeme ennast tegemas Diablo 4 ehitab selle ümber. Isegi siis on palju mängu üksikasju, mida uurida. Nüüd teame mõnda neist klassides (nende hulgas kinnitust tagasipöördumise kohta) druiid ja barbar ) ja seal on uus avatud maailmas . Tuleb ka kinnitused ja Blizzardil on selleks ulatuslikud plaanid kohandamine sealhulgas kavatsevad kohandage oma oskuste pesa Diablo 4-s .

Blizzard avaldas a arengublogi postitus juunis 2020, kirjeldades üksikasjalikult Diablo praegust olukorda. Postitus uurib, kuidas Diablo läheb üle mõnele avatud maailma keskkonnale ning kuidas mõjutatakse mänguaega ja mängijate vabadust. Postituses on üksikasjalikult esitatud ka mõned Diablo 4 avalikud üritused ja kuidas mängijad saavad üritustele seigelda ilma, et peaksid parteisse astuma.



Minionide taga, keda ka rüüstamise eest välja lööte, on palju mõtteid. Blizzard tutvustab perede ideed Diablo 4 koletist . Ehkki need koletised tunduvad visuaalselt erinevad, on neil ühine teema - näiteks olla relvavõitleja.

Kui see lõpuks käivitub, siis tuleb Diablo 4 laiendused , ja mäng on täiesti ekraanide laadimine puudub vangikongide vahel, mis kõlab päris lahedalt. Kuigi seda pole kinnitatud, tunnistab Blizzard, et on selle idee üle 'väga põnevil' Diablo 4 ristmäng.

Vahepeal on Blizzard kinnitanud, et mängus on võtmeid, mis muudavad tavalised koopad lõppmängu sisu , nii et kogu see nivelleeriv headus on varjatud silmapiiril. Sellest heast rüüstast rääkides, siis kuidas Diablo 4 rüüstesüsteem töötab koos Diablo 4 müütilised esemed mis saab mängu kõrgeimaks tasemeks nagu Diablo 4 kraavib iidseid esemeid . Nad töötavad sarnaselt Saatus 2 eksootikat selles, et saate korraga varustada ainult ühte.

Hiljuti avaldas Blizzard selle kohta rohkem teavet Diablo 4 oskuste puu . 'Mängijad ei saa kõiki Skill Tree sõlme omandada,' tõi Blizzard välja ajakohastatud ajaveebis 29. septembril 2020. 'Meie eesmärk on praegu 30–40% lõppmängu jaoks täidetud sõlmedest, et mängijatel oleks oma iseloomu kujundamisel väga erinevad ja erinevad viisid.'

Oskuste puu jaguneb kaheks osaks. Sõnasõnaline puu leiate oksadelt aktiivsed oskused ja juurte passiivsed täiendused, igas jaotises kulutamiseks eraldi oskuspunktid ja passiivsed punktid. Oskuste jaotis annab teile juurdepääsu nii aktiivsetele oskustele kui ka nende oskuste täiendustele, passiivsed harrastajad aga üldisematele tegelaskujude täiendustele.

Blizzard plaanib ka, et igas klassis oleks oma ainulaadne mehaanik. Nõial on näiteks praegu lummussüsteem, mis võimaldab tavapäraste aktiivsete oskuste pakkumist passiivsetesse lummuse pesadesse ainulaadsete boonuste saamiseks. Kui kasutate meteoori lummana, ei saa te seda enam aktiivselt heita, kuid meteoorid langevad passiivselt vaenlaste vastu.

Diablo 3 puudub laiendus

Reaper of Souls ei olnud esialgu seotud Diablo ajastu lõpuga. Vastavalt pikale aruanne Kotaku siseteade Blizzardis 2013. aasta lõpus või 2014. aasta alguses konserveeris Diablo 3 teise laienduse.

Ühe allika sõnul olid juhid kaotanud usu Diablo 3-sse. Mäng käivitus täiusliku poleemikatormi keskel ja suutis fänne koguda ainult Interneti-ühenduvusprobleemide (käed püsti, kui mäletate viga 37) ja tugevalt kallutatud esemete tasakaalustamise kaudu. pärisraha oksjonimaja poolt. Allika enda sõnutsi arvas kõrgem juhtkond, et see on 'hiiglaslik perse'.

Blizzard Team 3 Diablo arendajad nägid kõvasti vaeva, pöördudes tasakaalu poole, lahendades kaebused tasakaalu ümber, pühkides oksjonimaja täielikult mängust välja ja pakkudes kriitiliselt tunnustatud Reaper of Souls'i laiendust. Fännide vastuvõtt liikus Diablo kasuks tagasi.

Kahjuks oli juhtkonnale liiga hilja, kes oli eelnevalt otsustanud, et Diablo 3 on tagasivõtmatu. 3. meeskond oli hajutatud teiste projektide vahel - neile, kes alles jäid, oli aeg üle teha.

diablo surematu 4

Diablo hinged

Lühikeseks hetkeks Diablo 4 võis tunduda palju rohkem nagu Dark Souls kui isomeetriline koopasse minek, mida me tunneme ja armastame. Koodnimega Hades (mitte segi ajada Supergiant’i uus roguelike ) Pidi Diablo 4 vaatenurka üle õla nihutama, säilitades seeria kaubamärgirüüstamise.

Sellise lahkneva mõtteviisina ei pruugi Hades olla jõudnud isegi Diablo nimele. Me ei saa sellest kunagi teada, sest Blizzard viskas projekti välja mõne kuu jooksul pärast kuju saamata jätmist. Umbes samal ajal lahkus Blizzardist projektijuht Josh Mosqueira, võib-olla tänu oma projekti tühistamisele.

Seotud:Siin on veel mängud nagu Dark Souls

Suurem osa Hadese meeskonnast liikus uue Diablo 3 sisu juurde, töötades Necromanceri tähemärgi värskenduse kallal. Valitud üksikud alustasid tööd nimega Fenris, mis on laialt levinud Diablo 4 praegu väljatöötatava versioonina.

Samal ajal, kui Fenrise uusimad versioonid on olnud isomeetrilised, on arutelu endiselt aktiivne selle üle, kas naasmine Hadese kaameralüliti juurde on sarjale parim.

diablo surematu gameplay

Mis on Fenris, ikkagi?

Üks asi, mida Hades üritas ära kasutada ja mille poole väidetavalt Fenris sõidab, on fännide soov viia Diablo tagasi süngetesse surnuaedadesse ja kõige pimedamatesse kongidesse. Diablo 3 on endiselt summutatud mäng, eriti kui võrrelda Blizzardi kaasaegsetega nagu Overwatch ja World of Warcraft, kuid see oli kõrvalekalle varasematest mängudest, mis olid nende visuaalides peaaegu halltoonid.

Lisaks on Fenris väidetavalt suunatud seni kõige sotsiaalsemaks Diablo mänguks. Diablo 4 sisaldab tõenäoliselt sotsiaalseid sõlmpunkte, kus mängijad saavad korraldada kohandatud vangikongide ja Destiny-sarnaste streigiürituste korraldamist.

See on frantsiisi juurtest uudishimulik kõrvalekalle, kuid praegust mängumaastikku arvestades eeldatav. Blizzard pole pikka aega tegelenud tugevate üksikmängijate tiitlitega ja haldab praegu mitmeid edukaid live-mänge.

Kotaku aruanne viitab ka sellele, et pikaajaline monetiseerimine on endiselt Diablo arendamise jaoks kiire nupuga seotud probleem. Paljud Blizzardi praegused tiitlid on õppinud mängijate taskust pikaajalist rahaliste vahendite väljavõtmist, alustades Warcrafti tellimustest kuni Hearthstone'i kaardipakkide ja Overwatchi lootuskastideni. Kui Diablo 3 seda pärisraha oksjonimajaga proovis, oli see katastroof ja Blizzard soovib tõenäoliselt vähem solvavat viisi, kuidas Diablo 4 kasumlikuks hoida, kui see lõpuks pinnale jõuab.

YouTube

Surematud probleemid

Diablo 4 võib olla veel väljapääs või see võib olla kohe nurga taga. Kotaku aruanne väidab, et Diablo 4 väljaandmise kuupäev on 2020, kuid loomulikult võib mõni aeg hiljem minna, enne kui me mõõgad kätte võtame, et minna mõnele paganama rüüsteretkele.

Kotaku oma aruanne järgneb eelmise aasta Diablo: Immortal paljastada. Suur osa mobiilipealkirja väljakuulutamisest, mis on välja töötatud koos Hiina kirjastaja NetEase, oli suur osa ideest, et Diablo 4 paljastus oli sel ajal kohe ukse ees. Arvutikeskne BlizzConi publik soovis, et see piiraks öiseid teadaandeid, mitte mobiilset spin-offi.

Loe rohkem:Rohkem nagu Diablo, siin on meie nimekiri parimad RPG-d

Kaks allikat ütlesid Kotakule, et BlizzConile kinnitati teade juba jaanuaris ja plaanis oli show-korrusel mängitav demo. Kui suvi veeres ringi ja asjad polnud veel valmis, oli meeskond vähemalt veendunud, et on tulemas teaser.

Blizzardi väide on alati olnud, et teadet ei plaanitud. Ja see on hea avaldus - kui fännibaas on juba ees, on mõttekas fännidele kinnitada, et neid ei röövitud.

diablo 4 teadaandeuudised

Avage väravad

Tundub, et ettevõttes suureneb sisemine mure ülesütlemiste ja liiga vara väljaandmise pärast. Titani taolised projektid kogusid aastaid ootusi, enne kui need vaikselt ära jäeti ning Diablo meeskond on juba läbi põrgu ja tagasi jõudnud, et jõuda oma praegusesse kohta.

Titani ebaõnnestumist peetakse endiselt sisemiselt piinlikkuseks. Ehkki Overwatch kasvas selle mängu tuhast, väidavad allikad, et projekt püsib endiselt ettevõttes. Ükski meeskond ei taha teha järgmist mängu, mis kulutab arendamiseks palju aega ja raha ning ei tähenda midagi - vähem, kui avalikkus sellest teada saab. Ühe taaskäivituse vöö all näib Diablo meeskond selle pildi vältimisest väga ettevaatlik.

Kuid Diablo on üks Blizzardi suurtest lööjatest. See on mängutööstuse lipumasti frantsiis, mis on üle kahe aastakümne trende ja vaatajaskonda muutnud. Nii et selle lõpuks ilmnemine ja nii uskumatu väljanägemine on tohutu kergendus. Naaseme lõpuks Kõrgete Taevaste ja Põlevate Põrgute juurde. Kuigi asjade väljanägemise järgi on palju rohkem Hell & hellip;